2015年06月07日

Apple Watch開発本が続々と発売開始。

書店でも、Apple Watch本店頭に並び始めました。


◎詳細!Apple Watch アプリ開発入門ノート Swift1.2 + Xcode6.3対応 :3,024円
詳細!Apple Watch アプリ開発入門ノート Swift1.2 + Xcode6.3対応 (Oshige introduction note) -
詳細!Apple Watch アプリ開発入門ノート Swift1.2 + Xcode6.3対応 (Oshige introduction note) -



◎Apple Watchアプリ開発ガイド いち早く学べるWatchKitプログラミング:2,700円
Apple Watchアプリ開発ガイド いち早く学べるWatchKitプログラミング -
Apple Watchアプリ開発ガイド いち早く学べるWatchKitプログラミング -

◎基礎から学ぶ Apple Watchアプリ開発:3,240円
基礎から学ぶ Apple Watchアプリ開発 -
基礎から学ぶ Apple Watchアプリ開発 -




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2014年03月26日

Unity2Dゲーム作成(その1)・・・いつも3Dばかりなので、Physics2Dとか「2D」を選ばないといけないことを初めて知った

動かす時に、
あれー?なんで、エラー?

と思ったら、Add Component - Physicsではなく、
Phisics2Dなんですね。

2Dの時は、何もかも2Dを選ぶ、と。

それにしても、Sprite Editorは、本当にいいですねー。
Automaticでも、画像をきちんと、判別しました。

もちろん、区切りになる画像間の「色とスペース」で
判断しているのでしょうけど。

本当に便利です、Sprite Editor。

Box Collider 2Dだけではなく、
Polygon collider 2Dも試してみました。

■備考:日経ソフトウエア 2014年 05月号のP76 表1は、
 OnCollision系、OnTrigger系で、どういうコールバック関数が
 呼び出されるか、わかりやすい表になっていて、いいですね。


◎日経ソフトウエア 2014年 05月号:1,180円日経ソフトウエア 2014年 05月号 [雑誌] / 日経ソフトウエア (編集); 日経BP社 (刊)





◎アスキークラウド 2014年 05月号:650円
アスキークラウド 2014年 05月号 [雑誌] [雑誌] / KADOKAWA (刊)

・「私のフィロソフィー」
フリービット石田氏へ宛てた、SONY盛田さんからのメッセージに感心。

「SONYは20世紀の会社。

21世紀を生きる君はSONYに来てはならない。

起業しなさい」


さすが、盛田さん、凄すぎるメッセージです・・・。

・フリービット石田氏の話の中で、
 髪の毛の左半分がいきなり真っ白に変色してしまった(P76)、
 という話は、壮絶ですね。。。
posted by アンドレアス at 00:57| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhoneiPad | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年03月23日

UNITE JAPAN 2014まであと2週間ちょっとですね。Unity人気が高まっているので、Unity本が続々と発売されます。

UNITE JAPAN 2014 も、もうすぐですねー。
http://japan.unity3d.com/unite/unite2014/


3/26発売の「Unity4ゲームコーディング 本当にゲームが作れるスクリプトの書き方」ですが、
先行販売してないか、見に行こう。
昨日は、売ってませんでしたが。
◎Unity4ゲームコーディング 本当にゲームが作れるスクリプトの書き方:2,835円
Unity4ゲームコーディング 本当にゲームが作れるスクリプトの書き方 [大型本] / 浅野 祐一, 荒川 巧也 (著); SBクリエイティブ (刊)


下記は4/9発売の、Unityでの2Dゲーム作成本です。
3/24発売の日経ソフトウェアでも、2Dゲーム作成が特集されていますが、
Unity1つで、2Dゲーム+3Dゲーム作成するのが
当たり前になるでしょうねー。
◎Unityによる2Dゲーム開発入門 ~プログラミング初心者がゲームを公開する最短コース:2,570円Unityによる2Dゲーム開発入門 ~プログラミング初心者がゲームを公開する最短コース [大型本] / 中島 安彦 (著); 技術評論社 (刊)


posted by アンドレアス at 14:19| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhoneiPad | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年03月22日

Unity4(C#)、改めてC#の基本的なところを復習しました。float,doubleなど。

見てわかるUnity4C#超入門、を読み返して、
今一度、C#の復習。

先ほどのNexus7を傾けて、重力を使って操作する時に、
floatの場合、0.1f というように、
f をつけないと、doubleになることを、
すっかり忘れていた。
(たぶん1か月ほど前は覚えていたはずだが(^^))。

あれやこれやで、忘れてしまったので、
改めて読み返した。

覚える必要のないものと、
使用頻度が高いので絶対覚えておかないといけないものを
クリアにしておかねばならないなー。

●●● C#の基本復習メモ ●●●

@ C# の実数 = 浮動小数

9.8 とか 123.0 とある場合、doubleとなる。
floatの場合は、後ろに fとかFをつける。

9.8f とか 123.0f
ゆえ、「基本は、fをつける」となる。

★重要

「fをつけるとfloatになる」


■備考:浮動小数・・・以下の3要素の組み合わせで値を保存する

・プラスかマイナスか
・10の何乗か
・小数の値

「だいたいの値」 しか覚えられない、ということを意味する。

それでは困る

その場合、decimal を使用する(とはいえ、使うことはないだろう。たぶん)

よく使うのは、 float
Unityのプログラムを書く時、最初に覚えないといけないのは、float


A char と string

char : 'a' とか 'W' とか 'あ'
string : "Japan" とか "OK" とか "こんにちは"

■備考:char は、使わない。(はず)
   ゆえ、"" で囲う。
   これも、忘れないようにしないと。
   多言語と混同して、''とか、使いかねないから。


B変換
数字->テキスト
string text = suuji.toString()

数字->テキスト
int seisuu = int.parse(テキスト)
float jissu = float.parse(テキスト)

long と double も上記と同様


[覚えておこう]
"" + 123 という方法で、テキストの 123 を得るという方法がある。



◎Unity4入門 最新開発環境による簡単3Dゲーム製作:2,625円
この書籍は、JavaScriptで動作させています。
Unity4入門   最新開発環境による簡単3Dゲーム製作 [大型本] / 浅野 祐一, 荒川 巧也, 森 信虎 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)



◎Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座:3,675円
この書籍は、C#で動作させています。
Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unity4対応 (SMART GAME DEVELOPER) [大型本] / 夏木 雅規, 寺園 聖文 (著); 翔泳社 (刊)

◎Google Nexus 7 (2013) TABLET/ブラック(Android/7inch/APQ8064/2G/32G/BT4) ME571-32G:32,460円
ASUS Nexus7 ( 2013 ) TABLET / ブラック ( Android / 7inch / APQ8064 / 2G / 32G / BT4 ) ME571-32G / Asustek

以前より、約1,000円ほど安くなってますね。
posted by アンドレアス at 00:16| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhoneiPad | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年03月19日

Unity4で作成したピンボールゲーム。自分でバンパーやスリングショットの位置を変更できるって、いいよなー。自分で作れれば楽しさ100倍!、って感じです。

やはり、自分でカスタマイズ可能なゲームって
いいですよね。

自分で作れれば楽しさ100倍


unity_pinball20140319.png

◎Unity4入門 最新開発環境による簡単3Dゲーム製作:2,625円
この書籍は、JavaScriptで動作させています。
Unity4入門   最新開発環境による簡単3Dゲーム製作 [大型本] / 浅野 祐一, 荒川 巧也, 森 信虎 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)



◎Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座:3,675円
この書籍は、C#で動作させています。
Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unity4対応 (SMART GAME DEVELOPER) [大型本] / 夏木 雅規, 寺園 聖文 (著); 翔泳社 (刊)
posted by アンドレアス at 16:37| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhoneiPad | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

「見てわかるUnity4 C#超入門」のChapter6 再び。メカニム、GUI作成のC#スクリプト、GUI呼び出しなど

復習です、と言いたいところですが、
すっかり、忘れているところとか、
別の何かと勘違いしているなどがあり、
毎日とか言わないけれど、2日に1回は触っておかないと
いけないなと痛感します。

・アバターの衝突判定できました。

・GUIできました。

mecanim.png

つづく・・・・。


◎見てわかるUnity4 C#超入門:3,360円
見てわかるUnity4 C#超入門 (GAME DEVELOPER BOOKS) [単行本] / 掌田 津耶乃 (著); 秀和システム (刊)

◎Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座:3,675円
Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unity4対応 (SMART GAME DEVELOPER) [大型本] / 夏木 雅規, 寺園 聖文 (著); 翔泳社 (刊)
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2014年02月12日

iPhoneアプリ開発再び・・・2014年編(その1)・・・MacBookProに約3年ぶりにXcodeをインストール。どこから起動するか探し回ったのは、恥ずかしすぎる・・。

iOS7対応のMacBookProを購入する前に、
先日OSインストール、アップデートを実施後、
手つかずになっていた、手持ちのMacBookProを
バックアップしました。

実は先日から、起動DVDのディスクユーティリティを使用し、
イメージ作成を試みていたのですが、
1TB USBハードディスクは、メモリアロケートエラー、で断念。

約500GB USBハードディスクは、450GBほど空き容量をつくったものの、
途中まで進むものの、ファイルが大きすぎるとかで、
エラー。

Windows XPやWindows7は、おなじみのClonezillaを使用して
すんなりバックアップしているために、
「MacもClonezillaで、バックアップするか」という案を、
ついに、実施する羽目になった。

結果・・・・。あっさり、成功。

250GBのハードディスクは、
250MGほどのVFATパーティション/dev/sda1と
残り250GBほどのHFSパーティションの2つあったが、
1ディスクとして、イメージを作成した。

後日、リカバリを実施して、「本当の意味で成功していること」を
確認しないといけないけど、大丈夫だろう。

それにしても、Clonezillaは素晴らしいです。

おススメです。


バックアップ成功後、
約3年ぶりに、XCodeをインストールして、
どこから起動するか分からなくて(develpmentフォルダにあるから、分からんかった)、
ようやく見つけた。
やはり、ブランクが長いと、こういう初歩的なところで
つまずくんだよなー。

その後、プロジェクト作成し
.hファイルや.mファイルを久しぶりに見て感動!

InterfaceBuilerも、懐かしい!
iPhoneシミュレータを起動させたり、
シミュレータを縦・横動かしても、正常rotateするように
コードを追記したりして、今日は、終了。

しばらく、最近買った、3冊の
最新のiOS7用iPhoneアプリ本を使いつつ、
猛速度でアプリ作成の復習に入る予定です。

当然、cocos2dとかcocos-2dx(だっけ?)もやるつもりです。

また、Developper Programに加入しないといけないなー。

やること多過ぎるけど、どれも、「やりたいこと」
「やらねばならぬこと」なので、
効率良く進めていきたいなーと思う次第。

以上。
じゃあー、今からGoogle App Engineの続きやな・・・。


◎詳細! Objective-C iPhoneアプリ開発 入門ノート Xcode5+iOS7対応:3,129円
詳細! Objective-C iPhoneアプリ開発 入門ノート Xcode5+iOS7対応 [単行本] / 大重 美幸 (著); ソーテック社 (刊)



◎詳細! Objective-C iPhoneアプリ開発 入門ノート:2,919円
こちらはiOS6.1対応で、Xcode4.6の方です。詳細! Objective-C iPhoneアプリ開発 入門ノート [単行本] / 大重 美幸 (著); ソーテック社 (刊)


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2014年02月05日

(追記 Chapter6先にやったら面白い!)「見てわかるUnity4 C#超入門」をざっと読みながら実行し、P108まで来ました。MonoDevelopを使いC#でguiText.textを変化させながら、学ぶという流れになってます。

他のUnity書籍との差別化なのでしょう。

かなり、驚きました。

ちなみに、私が購入した理由は、Chapter6のメカニム(アバター)解説を
読みたかったことと、コリントゲームを作ろう、などを
実際にやってみたかったからです。

他のUnity本と比較して、レビュー追加します。

最初の100ページほどがC#中心の説明なので、
Unityの操作より先にそちらを軽いレベルで学びたい人向け
書籍ですね、おそらく。

◎見てわかるUnity4 C#超入門:3,360円
見てわかるUnity4 C#超入門 (GAME DEVELOPER BOOKS) [単行本] / 掌田 津耶乃 (著); 秀和システム (刊)

◎Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座:3,675円
Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unity4対応 (SMART GAME DEVELOPER) [大型本] / 夏木 雅規, 寺園 聖文 (著); 翔泳社 (刊)

で、先にChaper6やってるんですが、
面白い!

まずは、Asset Storeからデモをとってくるところからですが、
いやー、動きがリアリティあって、いいですねー。

このアバターを矢印キーで動かしたんですが。
mechanim_locomotion_starter_kit20140206.png


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2014年01月28日

アイコンを自分で作成したいと考えている人に、最適な本がタイミングよく、昨日発売開始されました「Illustratorテクニックファイル アイコン&マークデザイン」

昨日本屋で、なんか書籍発売されていないかを探していたら
予想外の書籍を発見!

昨日、発売されたようです。
イラストレーターで、自分でアイコンを作成したい人は
多いと思いますが、
その場合、まずイラストレーターのビギナー本を買って
・・・・で、次にアイコンを作成する、という流れに
なっていましたが、アイコン作成に特化した本って、
無かった気がします。

(私にとって)いいタイミングで出ましたね!(^^)


◎Illustratorテクニックファイル アイコン&マークデザイン:2,940円
Illustratorテクニックファイル アイコン&マークデザイン [単行本] / 下田 和政 (著); エムディエヌコーポレーション (刊)

◎デザインの学校 これからはじめるIllustratorの本 [CS6対応版]:1,974円デザインの学校 これからはじめるIllustratorの本 [CS6対応版] [大型本] / 佐々木 京子 著, ロクナナワークショップ 監修 (著); 技術評論社 (刊)

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2014年01月17日

「自炊」を進めつつ、フラットデザインについて学ぶ。leap motionも出てきた。驚いた!

4章のインターフェースデザインの現在と未来、では、
AppStoreの選ぶ、ベストiOS7アプリに選ばれた作者の
深津さんなどのインタビューによる、フラットデザインに関する考え方、
対処方法など、ぜひ目を通しておきたい「現場サイドの」人達の
考え方・意識していること、が読めます。

ンプラント専門の歯科医師が、「これ無しに手術はできない」と
言っている人もいるという話は、驚きました!


ここでも、映画「マイノリティ・リポート」の事が
とりあげられています。


◎フラットデザインの基本ルール Webクリエイティブ&アプリの新しい考え方。:2,079円
フラットデザインの基本ルール Webクリエイティブ&アプリの新しい考え方。 [単行本(ソフトカバー)] / 佐藤 好彦 (著); インプレスジャパン (刊)



◎レスポンシブWebデザイン マルチデバイス時代のコンセプトとテクニック:2,625円
レスポンシブWebデザイン マルチデバイス時代のコンセプトとテクニック (WEB PROFESSIONAL) [大型本] / 菊池崇 (著); アスキー・メディアワークス (刊)
この内容で分厚くならずに、P230くらいの分量で
わかりやすくまとめられている、素晴らしい内容です。
アマゾンレビューの高評価は、そのまま鵜呑みにして
大丈夫です。


◎レスポンシブWebデザイン「超」実践デザイン集中講義:円レスポンシブWebデザイン「超」実践デザイン集中講義 [大型本] / 山崎 大助 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)
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2014年01月16日

Unityの物理エンジン PhysX(フィジックス)。

あえて、書かなくてもいいんですが、
メモしました。

■メモ
・RigidBody
・Box Collider:ON

定番ですが、こういう備え月ついた機能は、
誰でも、その通りやればできるので、
後は、やはり、C#あるいはJavaScriptだなー。
(まさかの、Boo (^^))


◎Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座:3,675円
Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unity4対応 (SMART GAME DEVELOPER) [大型本] / 夏木 雅規, 寺園 聖文 (著); 翔泳社 (刊)

◎Unity4入門 最新開発環境による簡単3Dゲーム製作:2,625円
Unity4入門   最新開発環境による簡単3Dゲーム製作 [大型本] / 浅野 祐一, 荒川 巧也, 森 信虎 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)


◎日経ソフトウエア 2014年 01月号:1,180円
日経ソフトウエア 2014年 01月号 [雑誌] / 日経ソフトウエア (編集); 日経BP社 (刊)
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2014年01月15日

Unityのプレハブは便利。 「Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座」P80付近

■意識して使いまわしてみる
ゲームオブジェクトをプレハブにしておくと、
シーンへの配置がコピペですぐ利用できて便利。

P80付近の3Dシューティングゲームを作る、のところです。


◎Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座:3,675円
Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unity4対応 (SMART GAME DEVELOPER) [大型本] / 夏木 雅規, 寺園 聖文 (著); 翔泳社 (刊)

◎Unity4入門 最新開発環境による簡単3Dゲーム製作:2,625円
Unity4入門   最新開発環境による簡単3Dゲーム製作 [大型本] / 浅野 祐一, 荒川 巧也, 森 信虎 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)


◎日経ソフトウエア 2014年 01月号:1,180円
日経ソフトウエア 2014年 01月号 [雑誌] / 日経ソフトウエア (編集); 日経BP社 (刊)
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2014年01月14日

(寝る前に追記でござる)私のPCのunityを、Unity4.3.3f1に、バージョンアップしました。C#のスクリプトメモ。アンインストールせずに、インストールしたからUnityがハングするようになってしまった。

いつの間にか、結構バージョンアップしていました。

すぐにDLし、インストール完了しました。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Rotation : MonoBehaviour {
public Vector3 angle;
// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {
transform.Rotate (angle * Time.deltaTime);
}
}



◎Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座:3,675円
Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unity4対応 (SMART GAME DEVELOPER) [大型本] / 夏木 雅規, 寺園 聖文 (著); 翔泳社 (刊)

◎Unity4入門 最新開発環境による簡単3Dゲーム製作:2,625円
Unity4入門   最新開発環境による簡単3Dゲーム製作 [大型本] / 浅野 祐一, 荒川 巧也, 森 信虎 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)


◎日経ソフトウエア 2014年 01月号:1,180円
日経ソフトウエア 2014年 01月号 [雑誌] / 日経ソフトウエア (編集); 日経BP社 (刊)
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2013年12月18日

UnitのRigidbodyを球体に追加後、Gameビューで、坂道を転がっている時に、Use Gravityのチェックをはずすと、ボールが上に上がっていく「無重力状態かのごとく」上へ(Y方向のプラス方向)に上昇し続けた。これは、これで面白い!

Rigidbodyを、ballに追加後、Gameビューで、
坂道を転がっている時に、

Use Gravityのチェックをはずすと、
ボールが上に上がっていく
不思議な動作をした。

最初の高さ(Y方向)に戻ると止まるのかと思って
見ていたが、止まらずに、
無重力状態かのごとく、
上へ(Y方向のプラス方向)に上昇し続けた。

その後、Use Gravityをチェックすると、
上空から落ちてきて、坂道を転がり始めた。

上昇する時に、坂道など物理的な存在があると、
そこで、静止する。

当たり前の動きなんでしょうけど、
よく出来てますね。

これは、これで面白い!
何かに使えないか、ストックしておこう。

Sphere Colliderのチェックも、場所によってはずすと、これも面白いことができそう。


Input.accelerationは、重力センサーを使った
iPhone,iPadを傾かせて使用する時に、使う。

◎Unity4入門 最新開発環境による簡単3Dゲーム製作:2,625円
Unity4入門   最新開発環境による簡単3Dゲーム製作 [大型本] / 浅野 祐一, 荒川 巧也, 森 信虎 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)


◎日経ソフトウエア 2014年 01月号:1,180円
日経ソフトウエア 2014年 01月号 [雑誌] / 日経ソフトウエア (編集); 日経BP社 (刊)


◎Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座:3,675円
Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unity4対応 (SMART GAME DEVELOPER) [大型本] / 夏木 雅規, 寺園 聖文 (著); 翔泳社 (刊)


◎Unity4入門 最新開発環境による簡単3Dゲーム製作:2,625円
Unity4入門   最新開発環境による簡単3Dゲーム製作 [大型本] / 浅野 祐一, 荒川 巧也, 森 信虎 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)
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Sphero2.0が届いてから約3週間経過しようとしているのに箱から取り出していないので、今日こそ取り出して動かす。

「自炊地獄」のせいで、
Spheroを、まだ箱から出していないという、
信じられないほどの「遅れ」を生じている状態ですが、
今日取り出して、夜には、ここにアップします。

動かしたり、ゲームしたり・・・・・。



(11/26時点)◎Sphero:13,453円
【日本正規代理店品】 Orbotix Sphero 2.0 white S003AS(JP) / Orbotix

注意)2013/11/26時点で、13,000円くらいのSpheroが最新です。
  9,000くらいの1.0というバージョンは古いもののようですので、
  間違えないように注意。アマゾンでも、いくつか表示されますが、
  間違えないように、よく読んだ方が良いです。


◎日経ソフトウエア 2014年 01月号:1,180円
日経ソフトウエア 2014年 01月号 [雑誌] / 日経ソフトウエア (編集); 日経BP社 (刊)




◎Unity4入門 最新開発環境による簡単3Dゲーム製作:2,625円Unity4入門   最新開発環境による簡単3Dゲーム製作 [大型本] / 浅野 祐一, 荒川 巧也, 森 信虎 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)
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2013年12月17日

Unity AssetStoreから「Cartoon_Airplane」をダウンロードしてみた。

Windows PCへのBuildからの出力は、
あっという間に、exeファイルを作ってくれるんですねー。

これは、便利だなー。

改めて思う。

すごいわ、Unityは。

無題unity_cartoon_airplane_gameview.png

◎日経ソフトウエア 2014年 01月号:1,180円
日経ソフトウエア 2014年 01月号 [雑誌] / 日経ソフトウエア (編集); 日経BP社 (刊)


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◎Unity4入門 最新開発環境による簡単3Dゲーム製作:2,625円
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2013年12月01日

iPhoneアプリ開発、再び(準備編)・・・iOS7対応の書籍を探すと、あった!

大重 美幸さんの著書が、レビュー評価が高いですね。
これにしよう。

iPad Airは、無線のみのWiFi版は、
在庫たっぷりあるようなので、うーーん、32GBで
十分かなー。

(今だに、自炊しまくっているのに、まだ完全終了の気配すら見せていない、
自炊だが・・・)
合計PDFのサイズが28.4GBだから、64GBあった方がいいかなー。

つべこべ言わずに128GBでいいかー。


◎詳細! Objective-C iPhoneアプリ開発 入門ノート Xcode5+iOS7対応:3,129円
詳細! Objective-C iPhoneアプリ開発 入門ノート Xcode5+iOS7対応 [単行本] / 大重 美幸 (著); ソーテック社 (刊)



◎詳細! Objective-C iPhoneアプリ開発 入門ノート:2,919円
こちらはiOS6.1対応で、Xcode4.6の方です。詳細! Objective-C iPhoneアプリ開発 入門ノート [単行本] / 大重 美幸 (著); ソーテック社 (刊)



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2013年11月29日

Unity4.3.1をダウンロードして使ってみました。日本語版は、まだ4.3.0のようですね。

英語版は、4.3.1がダウンロード可能となっていました。

「Unity4入門 最新開発環境による簡単3Dゲーム製作」の
P64〜96 玉ころがし風サンプル、を作ってみました。

Gameビューの画像を2つほどアップしておきます。

unity431_3D1_P87.png
2つ目は赤色のボールが、壁にぶつかりながら
重力に従い、転がっていきます。

衝突判定をUnityがやってくれるので、
ラクですね。

だいたい、30分もあれば、ここまでは、
誰でも(? 少なくとも1時間あれば)いけるはず。

unity431_3D1_P96.png

◎Unity4入門 最新開発環境による簡単3Dゲーム製作:2,625円
Unity4入門   最新開発環境による簡単3Dゲーム製作 [大型本] / 浅野 祐一, 荒川 巧也, 森 信虎 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)


◎ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム :3,780円
ゲームの作り方  Unityで覚える遊びのアルゴリズム [大型本] / 加藤 政樹 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)

◎Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unity4対応:3,675円Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unity4対応 (SMART GAME DEVELOPER) [大型本] / 夏木 雅規, 寺園 聖文 (著); 翔泳社 (刊)
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2013年11月26日

日経ソフトウェア2014年1月号発売!真っ先に読みたい内容は、・・・1位 Unityで3Dモーション自由自在。そして2位は予想外の面白さであった「Spheroで遊ぼう」

4ページですけど、面白かったです。

Sphero(スフィロ と読む)とは、これですが、

これをiPhoneで操作しているんですね(P16〜19)。
また、ARゲームがいくつか出ているようで、Sphero SDKも公開されているため、
Eclipseでビルド実行したアプリを使い、Sphereo動かした、という
内容が出ています。


面白い!


ということで、Sphero、オーダーすることにしました(^^)。



(11/26時点)◎Sphero:13,453円
【日本正規代理店品】 Orbotix Sphero 2.0 white S003AS(JP) / Orbotix

注意)2013/11/26時点で、13,000円くらいのSpheroが最新です。
  9,000くらいの1.0というバージョンは古いもののようですので、
  間違えないように注意。アマゾンでも、いくつか表示されますが、
  間違えないように、よく読んだ方が良いです。


◎日経ソフトウエア 2014年 01月号:1,180円
日経ソフトウエア 2014年 01月号 [雑誌] / 日経ソフトウエア (編集); 日経BP社 (刊)




◎Unity4入門 最新開発環境による簡単3Dゲーム製作:2,625円Unity4入門   最新開発環境による簡単3Dゲーム製作 [大型本] / 浅野 祐一, 荒川 巧也, 森 信虎 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)
posted by アンドレアス at 12:59| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhoneiPad | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年05月17日

ただ今、エンジニアが少なくて、人を探しているケースが多いのは、どんなスキルや経験を持った人か?(その1)Unityの経験

ゲーム関連の経験者は、相変わらず人気が高くて、
人がいない状態のようですが、その中でも、
やはり「いない」経験者がUnity経験の持ち主です。

皆、なぜか、こういうところを狙って、
普段から書籍・雑誌を買ったり、何かを作成する人が
少ないのは、非常に不思議です。

今からでも、十分元が取れるので、
Unityはおススメですよ。

◎ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム:3,780円
ゲームの作り方  Unityで覚える遊びのアルゴリズム [大型本] / 加藤 政樹 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)

◎Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~:2,835円
Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~ [大型本] / 高橋 啓治郎 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)

◎Unityライブラリ辞典 ランタイム編:6,090円
Unityライブラリ辞典 ランタイム編 [単行本] / 安藤 圭吾 (著); カットシステム (刊)

◎Unityではじめるゲームづくり(DVD付):3,570円
Unityではじめるゲームづくり (DVD付) (ゲープロシリーズ) [大型本] / ミシェル・メナード (著); . (監修); 湊 和久, 大西 康満, 放課後Unity倶楽部 (翻訳); ソフトバンククリエイティブ (刊)

物事には、「旬」というものがあります。

資格然り。
スキル然り。
使えるソフト然り、です。


投資と、その回収が上手く行った時の組み合わせを
想像すれば、どういうものを買うべきか、は
今の時期、はっきりしています。




余裕があれば、CGはIllustratorなども使える方がいいので、
そちらも、頑張りましょう(^^)
posted by アンドレアス at 23:42| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhoneiPad | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年07月02日

おそらく一番簡単にゲーム作成できる、革命的なゲームサラダの本が発売中です。


昨年から時々、書いていましたけど、
書籍にもなって発売されています。

最近は、ゲーム作成本も珍しくなくなってきましたが、
やはり、これが一番、衝撃を受けた本です。

ぜひ一度手にとって、ゲーム作成してみて欲しいですね。

◎コーディングなしでスマホゲームを作ろう! GameSalad iPhone/Android両対応:3,150円
コーディングなしでスマホゲームを作ろう!  GameSalad iPhone/Android両対応 [単行本(ソフトカバー)] / 稲垣 智隆 (著); インプレスジャパン (刊)
posted by アンドレアス at 18:44| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhoneiPad | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年10月09日

薄くて安い(1,680円)の割には、内容が濃くて実用的なので、買ってきた「スマートフォンサイト制作ハンドブック」

ちょうど今向きの書籍です。
目次
Chapter 1 依頼を受けたときの注意点
1-1 クライアントからの依頼を分析する
1-2 PC版とスマートフォン版サイトの新規デザイン・コーディング
1-3 既存のPCサイトのスマートフォン版を制作
1-4 PC(Flash)サイトのスマートフォンサイト制作
1-5 PCサイト制作案件だが、スマートフォンでも問題なく見られるように制作
Chapter 2 スマートフォン用デザインの考え方
2-1 スマートフォンサイトはPCサイトと何が違うのか
2-2 スマートフォンサイトデザインのポイント
2-3 IAの傾向
2-4 ファーストビューの最適化
2-5 スマートフォンに対応させるためのコーディング概要
Chapter 3 コーディング前に検討しておくべきこと
3-1 HTML5とCSS3を使うかどうか
3-2 スマートフォンの機種別解像度を調べる
3-3 コーディングの仕様を確認する
3-4 デバイスフォントを効果的に使う
3-5 HTML5/CSS3の実践的な使い方
3-6 効果的なUIにするために
3-7 ネイティブアプリ + Webアプリ = ハイブリッドアプリ
Chapter 4 サイト制作に役立つコーディングテクニック
4-1 写真を大きく表示する
4-2 情報をリスト化する
4-3 ボタンをグリッドで並べる
4-4 タブでカテゴリー分けする
4-5 情報をティッカーで表示する
4-6 追加情報をページの下に表示する
4-7 電話へのリンクボタン
4-8 複数の画像をフリックでスライドさせる
4-9 CSSでアニメーション・アイコンを作る
4-10 自動切り替えバナーを作る
4-11 フォームへの入力文字属性をコントロールする
4-12 その他のコーディングテクニック
Chapter 5 サンプルサイトで学ぶ制作方法
5-1 サンプルサイトで学ぶサイト制作
5-2 ワンポイントテクニック
5-3 iPhoneのウェブクリップの作り方
Chapter 6 サイトをサーバにUPして公開する
6-1 ローカルのWebサーバで表示確認をする
6-2 レンタルサーバを申込む
6-3 リダイレクト設定をする
6-4 PCサイトアクセス時にスマートフォンサイトにリダイレクト(転送)する
6-5 PCサイトとスマートフォンサイトを行き来できるようにするテクニック
6-6 PCサイトとスマートフォンサイトをユーザーに選んでもらう
6-7 アドレスバーを隠す方法
6-8 Tips プログラムとの連携
Chapter 7 シミュレータのインストールと使い方
7-1 シミュレータで制作効率をUPする
7-2 シミュレータの種類
7-3 ブラウザで気軽にチェック
interview クリエイターの制作現場

内容が実用的。






◆スマートフォンサイト制作ハンドブック :1,680円
スマートフォンサイト制作ハンドブック [単行本] / 嶋田 智成, CREAMU (著); 秀和システム (刊)


◆Android エンジニア養成読本 :1,974円
Android エンジニア養成読本 〔現場で役立つノウハウと仕事にしたい人のための必須知識満載!〕 (Software Design plus) [大型本] / SoftwareDesign編集部 編 (著); 技術評論社 (刊)



◆徹底攻略 Androidアプリケーション技術者認定試験ベーシック問題集 (ITプロ/ITエンジニアのための徹底攻略) :3,150円
徹底攻略 Androidアプリケーション技術者認定試験ベーシック問題集 (ITプロ/ITエンジニアのための徹底攻略) [単行本(ソフトカバー)] / ACE試験対策委員会 (著); Open Embedded Software Foundation(OESF) (監修); 株式会社ソキウス・ジャパン (編集); インプレスジャパン (刊)


CSS edit, coda かぁー。

jQuery Mobile、Fireworks,Ultimate CSS Gradient Generator。

ふむふむ。

なるほど。
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2011年10月08日

jsWaffleとTitanium Mobile・・・基本知識メモ

jsWaffleとTitanium Mobileが、
取り上げられる機会が増えているので、
メモっておいたものです。



1.jsWaffle
jsWaffleのフォルダ構成

.setting:
assets:HTML,画像ファイル置き場,index.htmlとjsWaffle.jsが重要。
bin:
gen:自動的にできたファイルの置き場
res:アイコンなど
src:Javaソースファイル置き場(jsWaffle本体)

・assestsフォルダのみ使う。

・srcファイルのJavaを書き換えて、独自機能・機能拡張も可能。

・assets/jsWaffle.sdocがあるから、Aptanaの自動補完時に
 詳しいメソッドの使い方が表示される。


2.

◎HTML5/JavaScriptで作るAndroidアプリ開発ガイドブック:
 jsWaffleを具体的に使用している実践使用方法がわかります。
 Aptana(IDE)と併用した使い方がきちんと書かれています。

HTML5/JavaScriptで作るAndroidアプリ開発ガイドブック [単行本(ソフトカバー)] / クジラ飛行机 (著); 毎日コミュニケーションズ (刊)


◎Titanium Mobileで開発するiPhone/Androidアプリ
Titanium Mobileで開発するiPhone/Androidアプリ (Smart Mobile Developer) [大型本] / 北尾 雅人 (著); 増井 雄一郎 (監修); 翔泳社 (刊)
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「iPhone & Android HTML5ではじめるアプリ制作の手引き」レビュー。最後のリバーシがメチャ良かったです。

「iPhone & Android HTML5ではじめるアプリ制作の手引き」ですが、
最後のsencha_touchを使ったリバーシ(世間的には、オセロのことです)は、
感動ものの出来ですね。

買って良かったです。

「リバーシ」に関しては、将棋や囲碁と違って、
アルゴリズムも完成していると言われているので、
先日「14歳からはじめるHTML5&JavaScriptわくわくゲームプログラミング教室」を購入した際に、「リバーシのアルゴリズム」本も一緒に買って、時間を見つけてつくろうと
持っていたところだったのです。

でも、これほど出来の良いスマフォ向けリバーシがあるとは・・・。

すごい!

最初に、完成したリバーシのサンプルを開いた瞬間に

「すげーーーっ!」


とうなりました。







Chapter 4 スマートフォン向けJavaScriptライブラリ

Sec. 16 jQuery Mobile
Sec. 17 Sencha Touch
Sec. 18 jQtouch
Sec. 19 iScroll




◎iPhone & Android HTML5ではじめるアプリ制作の手引き:2940円
iPhone & Android HTML5ではじめるアプリ制作の手引き [単行本] / 外村和仁, 大村徹, 徳田和規, クロカワ リュート, 清水大輔 (著); MdN (刊)


◎リバーシのアルゴリズム C++ & Java対応―「探索アルゴリズム」「評価関数」の設計と実装 :1995円
リバーシのアルゴリズム C++&Java対応―「探索アルゴリズム」「評価関数」の設計と実装 (I・O BOOKS) [単行本] / Seal Software (著); 工学社 (刊)
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2011年10月07日

やや発売が遅れるようですが、「Unityではじめるゲームづくり」は、11月2日に発売!・バンダイナムコオリジナルUnity勉強会(16回分)の教材も、付録DVDに収録されることです。

発売を期待されていたUnity本が11月2日に発売されるようです。

昨日ようやく、アマゾンに書籍画像がアップされていました。


◎Unityではじめるゲームづくり(DVD付):3,570円
Unityではじめるゲームづくり (DVD付) (ゲープロシリーズ) [大型本] / ミシェル・メナード (著); . (監修); 湊 和久, 大西 康満, 放課後Unity倶楽部 (翻訳); ソフトバンククリエイティブ (刊)



・最新版 Unity 3.4 に対応


・バンダイナムコオリジナルUnity勉強会の教材も、付録DVDに収録


ミシェルメナードの英語本は、Unity2系にしか対応していなかったようなので、
3.4に対応したというのは、嬉しいです.

この全16回の勉強会の資料をすべて、添付のDVDに収録、というのも
嬉しい!


3.4に対応したというのは、どこを対応したのか、気になるな・・・・。





◎Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜:2,835円
Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜 [大型本] / 高橋 啓治郎 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)



◎Unityによる3Dゲーム開発入門 ―iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミング:3,570円Unityによる3Dゲーム開発入門 ―iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミング [大型本] / 宮川 義之, 武藤 太輔 (著); オライリージャパン (刊)


◎Unityマスターブック―3Dゲームエンジンを使いこなす :3150円Unityマスターブック―3Dゲームエンジンを使いこなす [単行本] / 和泉 信生 (著); カットシステム (刊)
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2011年09月27日

Unity本を買おうと思っている人(主に初心者)が、買うべき順番。そして、すぐに必要だと気づくもの、そう、素材のことに関して

Unity本が、続々と発売されています。

先行販売も、相次いでいます。


◆Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜:2,835円
Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜 [大型本] / 高橋 啓治郎 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)



購入する人は、

・初心者

・かつゲームを作りたいと思っている

・iPhone、Android両方に対応できるみたい

こういう点から購入するのだと思います。


たぶん、どれを買っても、最終的に行き着く結論は、
3Dの素材をどうするか?だと思います。

以前、自分がメタセコイアを触っているのを
ブログにアップしてましたが、
結局、ツールの使い方なんて、習得するのに時間がかかるわけではないので、
「背景」や「キャラ」などを、どうするか?問題に、
すぐにぶち当たるのです。


・お金を出してマーケットで素材を購入する

・誰かに作成してもらう

・自分で作る

「仕事」かつ「社内に人がいる」ならば、良いのですが、
これを購入する人の大半は、「自分で」何もかもやる必要がある人が
大半でしょう。

書籍のサンプルだけ触れたら良い人ならば、
素材が用意されているので、それでいいんですが・・・。

なので、メタセコイヤかBlender辺りから
触ることも検討すると良いかなと思います。


◆Unityによる3Dゲーム開発入門 ―iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミング:3570円
Unityによる3Dゲーム開発入門 ―iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミング [大型本] / 宮川 義之, 武藤 太輔 (著); オライリージャパン (刊)



自分も(先月だっけ?)、Unityのチュートリアルを見て、
球体や立方体、画像、ライトなどを動かしてみたりしましたが、
「きちんとしたものを完成させる」ために、
素材が必要だという当たり前の問題にぶつかります。

ゲーム作成したい人は、3Dソフトとか画像ソフトも
一緒に覚えるつもりでいた方が良いかなと思います。


◆Unityマスターブック―3Dゲームエンジンを使いこなす:3,150円
Unityマスターブック―3Dゲームエンジンを使いこなす [単行本] / 和泉 信生 (著);...


☆お知らせ
10月15日発売の「Unityゲーム開発:3570円」が、
期待度No1のUnity書籍です。
バンダイナムコゲームスの社内研修にも採用されているらしい。
まだ、アマゾン画像が、ないです。
先行発売している書店も見当たりません(^^)
Unityゲーム開発 [大型本] / ミッシェル・メナード (著); 大西 康満 他 (監修)...





3Dソフトは、無料なので、
「新 メタセコイアからはじめよう! 」を買って、
自分で一通り、作ってみるのが良いと思います。

◆新 メタセコイアからはじめよう!:2079円

新 メタセコイアからはじめよう! [大型本] / 原田 大輔 (著); 技術評論社 (刊)



Blenderだと、シミュレーションまでできたりします。
◆Blender 2.5マスターブック:5040円
Blender 2.5マスターブック [単行本] / 藤堂+ (著); カットシステム (刊)



◆Blenderスタートアップガイド −オープンソースで作る3Dモデル、アニメーション、ゲーム−:円
Blenderスタートアップガイド −オープンソースで作る3Dモデル、アニメーション、ゲーム− [大型本] / ランス・フラベル (Lance Flavell) (著); 平谷 早苗 (編集); 永井 勝則 (翻訳); ボーンデジタル (刊)
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2011年09月03日

Unity本が、9月に2冊、10月に1冊発売されます。

早売りしてないかな?

ちょっと、見て来よう!


◎Unityによる3Dゲーム開発入門 ―iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミング :3,570円 Unityによる3Dゲーム開発入門 ―iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミング [大型本] / 宮川 義之, 武藤 太輔 (著); オライリージャパン (刊)


◎Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~ : 2,835円
Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜 [大型本] / 高橋...



◎Unityゲーム開発:3,570円Unityゲーム開発 [大型本] / ミッシェル・メナード (著); 大西 康満 他 (監修)...
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2011年09月02日

10年ぶりですが、Flash始めました(その11)Action Scrip3.0を使った数式も駆使したデザインに、うなった!

さすが、数年前、書店で見た時から、
Flashやる時は、絶対、
この本に出ている内容をやりたいと思っていましたが、
サンプルを動かして、「うぉーーっ」とうなりました。

一番最後の、書いた絵とか文字とか線とかが、
時間が経つと、はがれて落ちるのも、面白いです。

さすが、この本をけなした人間がいない理由が
よくわかります。

ソースを追いかけると同時に、
自分でもあれこれいじりたいと思います。




◆Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編]:2940円

Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編] [大型本] / 古堅 真彦 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)





◆速習デザイン Flash CS:2604円
速習デザイン Flash CS5 [大型本] / 境 祐司 (著); 技術評論社 (刊)



◆Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編]:2940円

Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編] [大型本] / 古堅 真彦 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)



◆ActionScript 3.0 アニメーション:7350円
ActionScript 3.0 アニメーション [単行本] / Keith Peters (著); 永井 勝則 (翻訳); ボーンデジタル (刊)
posted by アンドレアス at 00:16| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhoneiPad | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年09月01日

10年ぶりですが、Flash始めました(その10)Action Scrip3.0にトライ。

ひとまず、終わり。
(やっと)


・Action Script(一部抜粋)
---------------------------
stop();

walk1_btn.addEventListner(MouseEvent.CLICK,walk1);

function walk1(evt){
gotoAndStop("f1");
}



もう1回Flashを復習すると同時に、
ActionScriptは、JavaScriptに書式が似ているから、
何とか、なりそう。

 
◆速習デザイン Flash CS:2604円
速習デザイン Flash CS5 [大型本] / 境 祐司 (著); 技術評論社 (刊)



◆Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編]:2940円

Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編] [大型本] / 古堅 真彦 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)



◆ActionScript 3.0 アニメーション:7350円
ActionScript 3.0 アニメーション [単行本] / Keith Peters (著); 永井 勝則 (翻訳); ボーンデジタル (刊)
posted by アンドレアス at 16:37| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhoneiPad | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

10年ぶりですが、Flash始めました(その9)電子ブックを作ってみよう、にトライ。TLF(Text Layer Framework)テキスト

かなり間延びしたFlashですが、
一旦、速習デザインの残していた箇所を
先に、行いました。


※というのは、昨日購入したFlashでiPhoneアプリを開発する、という
 コンセプトの2冊、特にゲームが出ていた1冊の
 そのゲームが、かなり期待はずれでした(^^)。

 ゲームを作ったことがないのかなぁーと思いました。
 サンプルとは言えど、重要な箇所なので、
 撃ちっぱなしで、ぶつかっても何も起きないレベルの
 ゲームサンプルは、やめて欲しかったです。

※まあ、FlashからiPhoneアプリへの出力だけ、やってみます。
 おっと、そうすると、MAC用のFlash入れないといけないのか、
 そうか、そうか。


今日は、TLF(Text Layer Framework)テキストをやってみました。

最後は、Lesson6で、Action Scriptになります。
ずいぶん、時間がかかりました。
以前購入したデジハリのFlash本が、書籍の山から
出てきたので(^^)、「速習デザイン」の復習時に、
合わせて併用したいと思います。


今日も時間が経つのが早いですねぇー。


◆速習デザイン Flash CS:2604円
速習デザイン Flash CS5 [大型本] / 境 祐司 (著); 技術評論社 (刊)


◆Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編]:2940円

Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編] [大型本] / 古堅 真彦 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)



◆ActionScript 3.0 アニメーション:7350円
ActionScript 3.0 アニメーション [単行本] / Keith Peters (著); 永井 勝則 (翻訳); ボーンデジタル (刊)
posted by アンドレアス at 14:00| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhoneiPad | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年08月31日

おっと、Dreamweaver+PhoneGapで jQuery MobileアプリでiPhoneアプリ、Androidアプリ作成のネタ、出てるやん。@ITに。

おっと、
今日、出たんでしょうね。


Dreamweaver+PhoneGapでjQuery Mobileアプリのネイティブ化
http://www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/phonegap02/01.html


◆Dreamweaver CS5 スーパーリファレンス for Windows&Macintosh:2709円

Dreamweaver CS5 スーパーリファレンス for Windows&Macintosh [単行本] / 外間 かおり (著); ソーテック社 (刊)





◆Adobe Dreamweaver CS5.5 Windows版:41032円
Adobe Dreamweaver CS5.5 Windows版 / アドビシステムズ



posted by アンドレアス at 16:51| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhoneiPad | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

iPhoneアプリ開発 これからは申請もサクサク進むぞ。まさか、あそこまでハマルとは思わなかった。

後ほど、リンクをまとめます。

2箇所、確実にハマります。

※私と同じところで、ハマッた人、世界に多数存在(^^)。

どう見ても、アップルの申請のプロセスがおかしい、というか
きちんと手順書にまとまっていない、のが原因だと思います。

Q&Aとか見ても、全然、進まなかったし。


午後からは、FLASHで作成したもののiPhone書き出しを
行ってみます。


・スムースにiPhoneアプリとして出力可能なのか?

・ゲームなどの動きはどうか?

・サイバースキネマティクス(だったけ?(^^))は、
 iPhoneアプリとして出力しても、正常動作するのか?

などなど、疑問は、つきませんので。


終了後、API関連のWeb作成に取り組みます。




今日は、ハマらないぞ!


◆iPhoneデジカメプログラミング:2940円
iPhoneデジカメプログラミング [大型本] / 細谷 日出海 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)


◆cocos2dで作る iPhone&iPadゲームプログラミング:3990円
cocos2dで作る iPhone&iPadゲームプログラミング [単行本(ソフトカバー)] / Steffen Itterheim (著); 畑 圭輔, 坂本 一樹, 加藤 寛人, 高丘 知央 (監修); 株式会社 クイープ (翻訳); インプレスジャパン (刊)


◆Learning Cocos2D: A Hands-On Guide to Building iOS Games with Cocos2D, Box2D, and Chipmunk:4057円

Learning Cocos2D: A Hands-On Guide to Building iOS Games with Cocos2D, Box2D, and Chipmunk [ペーパーバック] / Rod Strougo, Ray Wenderlich (著); Addison-Wesley Professional (刊)


posted by アンドレアス at 08:38| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhoneiPad | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

これで、やっと、安心して、眠れる。iPhoneアプリ、ロード完了。ここまで、てこづるとは、思いませんでした。ウェブサイトやブログを書いてくれていた皆さん、ありがとう!

いや、もう4時間くらい、たったかな?

途中、心が、何度も折れました(^^)。

いや、マジで。


iPhoneアプリの「開発」と「配布」(申請って言った方が良いかな)で、
使用する証明書を変更することも必要だけど、
プロビジョニングファイルも「開発」用で作成したのとは、別に
「配布」用で、新たに作成しないといけない。
(Appleのポータルサイトの話)

もう、これだけで、ハマりまくりました。
何回、デバッグアンドアーカイブしたことか(はあーーーーっ!)


ウェブを探すと、やはり、私と同じ状態の人が多数いて、
あちこちに、解決方法が出ていました。


そして、後はロードすればおしまい、と思ってたら、


そんなに甘くはありませんでした。



バイナリファイルを送信して送るんですが、
なぜか、いつまでたっても、ファイルが選択できず。


直接ファイルの権限を777にするなど、小細工も色々と試しましたが、
ダメ。

これもWebを調べて、ようやく解決。

なんと、バイナリファイルのままでは送信できないらしく、
.zipにしてから、送信する必要がある、と。

おいおい、ローダーのアプリに、そういうエラー表示して、
ユーザーにやさしいアプリを作成しろよ!と思いましたが、
とりあえず、終わりました。


心が何度も折れましたが、
最後まで、あきらめずに今日中に終わらせて良かったです。


しかし、こんな無駄な手間をかけたあげく、
申請が却下されると、
心は折れるよ、きっと1(^^)


もう寝ます!


おやすみなさい。




◎Flashで作るiPhoneアプリ開発ガイドブック:2604円
 8/31発売なので、即買いします。

Flashで作るiPhoneアプリ開発ガイドブック [単行本(ソフトカバー)] / 稲垣 智隆 (著); 毎日コミュニケーションズ (刊)


◎Flashではじめる Androidアプリ開発入門:2709円

Flashではじめる Androidアプリ開発入門 [Flash Professional CS5.5対応] [大型本] / 池田 泰延, 古堅 真彦 (著); 技術評論社 (刊)



◎Flashで作るAndroidアプリ開発ガイドブック:2604円
Flashで作るAndroidアプリ開発ガイドブック [単行本(ソフトカバー)] / 岡田昇三, 岡本真明 (著); 毎日コミュニケーションズ (刊)
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2011年08月27日

iPhoneアプリ、Webゲーム、Flashゲームを実際に自分でやろうとすると遭遇する点について

今月のWeb+DB PRESSでは、

iPhoneアプリ、Webゲーム、Flashゲームを実際に、
特に1人でつくろうと思うと、
面白いけど、大変だと思う点も見つかりました。


予想できる点でもあると思いますが、
1つだけ作って、「ハイ、終わり!」なら、
何も大変なことは無いと思います。


絵とかアイコンとか背景とか、
適当でも許されるでしょうし、
最初の1つならば、Illustratorとか使わなくても
良いでしょう。


でも、2つ目以降になると
様相が、変わってきます。


・絵(1つでは、済まないはず)

・背景(絵に含んでも良いですが)

・音楽(もちろん、フリーの音をDLできるサイトもありますが)

・3D(これは、3Dゲームを作りたいと思わなければ必要ないですが、
やがて作りたいと思うようになる可能性は高いと思います。
道具が揃い始め、敷居も下がっているので、継続することができれば)

・ゲーム作成ツール・ソフト(GameSaladとかUnityのことを言ってます。使いこなすと、大きいです。使いこなすまでは、ストレスが、あるかも(^^))


初期のiPhoneアプリ開発の大半は、
さほど、イラスト、デザイン、アイコンなども気にせずに
リリースしている人が多かったでしょうが、
皆、アイコンとかデザインの悪さと、アプリの出来の悪さが
比例しているケースが多いのに気づいたため(^^)、
最近は、こういうところでも、力を、時間を注がねば
いけなくなっているはずです。


この時、Illustratorや3Dのモデリングソフトなどを使うことに
なるでしょうが、やはり一定レベルに達するだけでも
「ある程度の時間」を要します。


まして、自分の望むものを作りたいとか思うと、
時間は、とてつもなく、かかります。


じゃあ、分業すれば、いいのか?となると、
コストと売り上げの関係を考えると、
エンジニア(Illustrator使いの人とかも含む)の確保が
3ヶ月、4ヶ月ってことはできないでしょう。
(エンジニアの単価が安ければ、別ですけどね(^^)。でも、そうなると今度は、
 エンジニアのレベルが・・という話に直結するし。)


この辺の事情は、
ユードー(南雲)さんの著書にある通りだと思います。

1エンジニアを人貸しするビジネスモデルだと
ペイしないですよね。

1ヶ月以内に作れないのであれば、
3、4人アサインすることは、ありえないと思います。
(よほど、予算をとれるなら、話は変わりますが、無理でしょう)


結局、1人、2人で開発するのが、
コストと売り上げを考えるとベストになりますが、
すると、使いこなせないといけないアプリやツール、言語も
増えます。


なので、今後、更にすごくなる人と、
取り残される人が、極端に分かれることになるでしょうね。


「できる人」「できると思われる人」が、
更にレベルアップしていく構図は、
今後も変わらないんだな、と思ったしだいです。


◎Unity Game Development Essentials: Build Fully Functional, Professional 3d Games With Realistic Environments, Sound, Dynamic Effects, and More!:4034円

Unity Game Development Essentials: Build Fully Functional, Professional 3d Games With Realistic Environments, Sound, Dynamic Effects, and More! [ペーパーバック] / Will Goldstone (著); Packt Publishing (刊)



◎速習デザイン Illustrator CS5:2604円
速習デザイン Illustrator CS5 [大型本] / ピクセルハウス (著); 技術評論社 (刊)


◎よくわかるiPhoneアプリ開発の教科書:
よくわかるiPhoneアプリ開発の教科書 [単行本(ソフトカバー)] / 森巧尚 (著); まつむら まきお (イラスト); 毎日コミュニケーションズ (刊)



◎よくわかるiPhoneアプリ開発の教科書【Xcode 4対応版】:2940円

よくわかるiPhoneアプリ開発の教科書【Xcode 4対応版】 [単行本(ソフトカバー)] / 森 巧尚 (著); まつむら まきお (イラスト); 毎日コミュニケーションズ (刊)

posted by アンドレアス at 13:01| Comment(2) | TrackBack(0) | iPhoneiPad | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年08月25日

iPhoneアプリ開発 Unityを使って何か作ってみる(その2)

Unityの起動画面ですが、
下記の画像のように配置するのが、ビギナーには
良いみたいです。


unity2.png


画面はドラッグアンドドロップで配置できるので、
表示されていないものは、
メニューバーをたどって、
[Window] - [Scene] とか [Windows] - [Game]

のようにクリックして表示させておきましょう。



unity2.png




Game Development With Unity [ペーパーバック] / Michelle Menard (著); Course Technology Ptr (刊)



Unity Game Development Essentials: Build Fully Functional, Professional 3d Games With Realistic Environments, Sound, Dynamic Effects, and More! [ペーパーバック] / Will Goldstone (著); Packt Publishing (刊)



Beginning 3D Game Development With Unity: The World's Most Widely Used Multi-platform Game Engine [ペーパーバック] / Sue Blackman (著); Apress (刊)



Unity 3D Game Development by Example: Beginner's Guide: a Seat-of-your Pants Manual for Building Fun, Groovy Little Games Quickly [ペーパーバック] / Ryan Henson Creighton (著); Packt Publishing (刊)
posted by アンドレアス at 14:04| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhoneiPad | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

iPhoneアプリ開発 Unityを使って何か作ってみる(その1)

Unityは、先日ダウンロードしていた
最新3.4.0をインストールして使用します。


起動すると、こんな画面が。

unity1.png


ひとまず、チュートリアルを見るとします。


つづく。


Game Development With Unity [ペーパーバック] / Michelle Menard (著); Course Technology Ptr (刊)



Unity Game Development Essentials: Build Fully Functional, Professional 3d Games With Realistic Environments, Sound, Dynamic Effects, and More! [ペーパーバック] / Will Goldstone (著); Packt Publishing (刊)



Beginning 3D Game Development With Unity: The World's Most Widely Used Multi-platform Game Engine [ペーパーバック] / Sue Blackman (著); Apress (刊)



Unity 3D Game Development by Example: Beginner's Guide: a Seat-of-your Pants Manual for Building Fun, Groovy Little Games Quickly [ペーパーバック] / Ryan Henson Creighton (著); Packt Publishing (刊)
posted by アンドレアス at 13:32| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhoneiPad | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

Webデザインノート 2008no.04〜2008no.06を読む・見る

no.05(2008)のTOPに佐藤可士和さんのインタビューと
下記のWebサイトが出ています。

http://kashiwasato.com/

Flashを使った、非常に特徴のあるサイトですので、
ぜひ一度見ておくと、

「あー、こういうの創っている人、いるのか」と
感心するでしょう。


2011年の今、見ても、スゴイですね。





◎Webデザインノート No.6 (2008)―Making magazine of web design:1680円

Webデザインノート No.6 (2008)―Making magazine of web design (SEIBUNDO Mook) [ムック] / 誠文堂新光社 (刊)



◎Webデザインノート―Making magazine of web design (no.05(2008)):1575円

Webデザインノート―Making magazine of web design (no.05(2008)) (SEIBUNDO mook) [ムック] / 誠文堂新光社 (刊)



◎Webデザインノート No.4 (2007)―Making magazine of web design:1365円
Webデザインノート No.4 (2007)―Making magazine of web design (SEIBUNDO Mook) [ムック] / 誠文堂新光社 (刊)
posted by アンドレアス at 10:07| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhoneiPad | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年08月24日

すごいな、Samsung!よく見つけたな(^^)。「2001年宇宙の旅」にiPadみたいなものがs出ていると。

すごいな、Samsung!よく見つけたな(^^)

iPadのようなものは「2001年宇宙の旅」に既に登場している、とSamsung側が主張

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110824-00000019-zdn_n-inet



◎2001年宇宙の旅:991円

2001年宇宙の旅 [DVD] / キア・デュリア, ゲイリー・ロックウッド, ウィリアム・シルヴェスター, ダニエル・リクター (出演); スタンリー・キューブリック (監督)


◎2001年宇宙の旅 [Blu-ray] :1618円

2001年宇宙の旅 [Blu-ray] / キア・デュリア, ゲイリー・ロックウッド, ウィリアム・シルヴェスター, ダニエル・リクター (出演); スタンリー・キューブリック (監督)
posted by アンドレアス at 13:23| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhoneiPad | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

(23日夜から24日昼まで)どこも、島田紳助さんの会見ニュースばかりですね。

会見で話された以上の話は、どこも取材できていないようです。

どこも、島田紳助さんの会見ニュースばかりですね。

リビアの件も、扱いが小さくなったし。

民主党の党首選挙も、扱いが小さくなったし(^^)。


◎紳竜の研究:4516円

紳竜の研究 [DVD] / 島田紳助、松本竜介, 島田洋七 島田洋八, オール巨人 澤田隆治 他 (出演)


それにしても、テレビ番組の、「後番組」とかは大混乱でしょうね。

もうすぐ秋の改変期だし。

くりーむしちゅーの上田さんくらいしか、
スーツ着た番組の後任司会者はいない気がするし。


あと、「行列のできる法律相談所」のトライアスロンは、
どうなるの?がく〜(落胆した顔)



posted by アンドレアス at 11:53| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhoneiPad | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

(今日発売してました)「Flashで作るAndroidアプリ開発」。24日にWeb+DB PRESSと買うつもりです。

今日、買おうと思ったんだけど、
明日Web+DB PRESSも発売だし、
日経ソフトウェアも買うかもしれないし、
と思って、今日はやめました。




◎Flashで作るAndroidアプリ開発ガイドブック:2604円
Flashで作るAndroidアプリ開発ガイドブック [単行本(ソフトカバー)] / 岡田昇三, 岡本真明 (著); 毎日コミュニケーションズ (刊)


ここ最近、Flashからスマフォアプリ作成を狙う本が
たくさん出ています。

Flashで作成したゲームなどをそのまま移植できると、
Flashエンジニアにとっては、ラクですからね。


◎Flash CS5.5ではじめるiPhone/Androidアプリ開発入門:

Flash CS5.5ではじめるiPhone/Androidアプリ開発入門 [単行本(ソフトカバー)] / 吉岡梅 (著); ラトルズ (刊)



◎Flash CS5.5で学ぶiPhone実践プログラミング:2625円
Flash CS5.5で学ぶiPhone実践プログラミング [単行本] / WINGSプロジェクト, 片渕 彼富 (著); 山田 祥寛 (監修); ソシム (刊)



来週発売される、これに、かなり期待しているんですが、
さあ、先行販売しねぇーかなぁー(^^)


◎Flashで作るiPhoneアプリ開発ガイドブック:2604円
Flashで作るiPhoneアプリ開発ガイドブック [単行本(ソフトカバー)] / 稲垣 智隆 (著); 毎日コミュニケーションズ (刊)

posted by アンドレアス at 01:30| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhoneiPad | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

10年ぶりですが、Flash始めました(その8)インバースキマネティック機能は、良いですね

10年ぶりですが、Flash始めました(その8)

P205 まで終わりました。

・インバースキマネティック機能は、良いですね。

 これは、わざとボーンをつなげないでおくと、バラバラ化するので、
 意図的に使っても面白そうです。

明日は、Action Scriptになります。


◎速習デザイン Flash CS5:2604円
速習デザイン Flash CS5 [大型本] / 境 祐司 (著); 技術評論社 (刊)




◎Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編] :2940円
Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編] [大型本] / 古堅 真彦 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)




◎Adobe Flash Professional CS5.5 Windows版 / アドビシステムズ:72602円

Adobe Flash Professional CS5.5 Windows版 / アドビシステムズ



余裕があれば、この書籍の中身までクリアしたいんだが・・。

◎Flash CS5.5で学ぶiPhone実践プログラミング:2625円
Flash CS5.5で学ぶiPhone実践プログラミング [単行本] / WINGSプロジェクト, 片渕 彼富 (著); 山田 祥寛 (監修); ソシム (刊)


◎Flash CS5.5ではじめるiPhone/Androidアプリ開発入門:2499円
Flash CS5.5ではじめるiPhone/Androidアプリ開発入門 [単行本(ソフトカバー)] / 吉岡梅 (著); ラトルズ (刊)
posted by アンドレアス at 01:18| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhoneiPad | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年08月23日

10年ぶりですが、Flash始めました(その7)

P172 まで終わりました。

次のPART4では、インバースキネマティック機能、
電子ブック作成が出てきます。


PART5はありますが、事実上、PART4が
Flash本、最後の章です。


続きは、夜ですね。

いったん、ほったらかしになっている、
iPhoneアプリ(Twitter API)をやります。


ちょっと、休憩わーい(嬉しい顔)


◎速習デザイン Flash CS5:2604円
速習デザイン Flash CS5 [大型本] / 境 祐司 (著); 技術評論社 (刊)




◎Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編] :2940円
Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編] [大型本] / 古堅 真彦 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)




◎Adobe Flash Professional CS5.5 Windows版 / アドビシステムズ:72602円

Adobe Flash Professional CS5.5 Windows版 / アドビシステムズ



posted by アンドレアス at 15:44| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhoneiPad | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

10年ぶりですが、Flash始めました(その6)

P137 まで終わりました。

・モーションプリセット

・モーショントゥイーン

・フィルタ

・モーションパス編集

・キーフレーム




PART3に突入します。


◎速習デザイン Flash CS5:2604円
速習デザイン Flash CS5 [大型本] / 境 祐司 (著); 技術評論社 (刊)




◎Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編] :2940円
Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編] [大型本] / 古堅 真彦 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)




◎Adobe Flash Professional CS5.5 Windows版 / アドビシステムズ:72602円

Adobe Flash Professional CS5.5 Windows版 / アドビシステムズ



posted by アンドレアス at 14:22| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhoneiPad | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

10年ぶりですが、Flash始めました(その5)

P108まで終了。
Part2のモーショントゥイーンに突入しました。

こういうの。

p108flash.png

あー、こういうの、やったよな、10年前。

確かFlash2とか3だったぞ(^^)。




◎速習デザイン Flash CS5:2604円
速習デザイン Flash CS5 [大型本] / 境 祐司 (著); 技術評論社 (刊)




◎Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編] :2940円
Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編] [大型本] / 古堅 真彦 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)




◎Adobe Flash Professional CS5.5 Windows版 / アドビシステムズ:72602円

Adobe Flash Professional CS5.5 Windows版 / アドビシステムズ

posted by アンドレアス at 01:03| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhoneiPad | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

10年ぶりですが、Flash始めました(その3)


P92まで終了。
Part1 終わりました。

本が良くできています。
プラス、Illustratorやってた分だけ、
かなりスピードアップしているのも事実です。

Part2のモーショントゥイーンに突入します。手(チョキ)



◎速習デザイン Flash CS5:2604円
速習デザイン Flash CS5 [大型本] / 境 祐司 (著); 技術評論社 (刊)




◎Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編] :2940円
Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編] [大型本] / 古堅 真彦 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)


◎Adobe Flash Professional CS5.5 Windows版 / アドビシステムズ:72602円

Adobe Flash Professional CS5.5 Windows版 / アドビシステムズ
posted by アンドレアス at 00:27| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhoneiPad | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年08月22日

10年ぶりですが、Flash始めました(その2)

P50まで終了。

酔いが回ってきたので、
そろそろ寝るか。

明日は、早起きしますので。

次は、シンボルとレイヤー等です。

一気にいきます。

終わらせます。手(グー)



◎速習デザイン Flash CS5:2604円
速習デザイン Flash CS5 [大型本] / 境 祐司 (著); 技術評論社 (刊)




◎Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編] :2940円
Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編] [大型本] / 古堅 真彦 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)
posted by アンドレアス at 22:52| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhoneiPad | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

10年ぶりですが、Flash始めました(その1)

iPhoneアプリを書き出せるそうなので、
そこまで、たどりつきたいですね、少なくとも水曜日までには。
(かなりのスピードが要求されますが)


図形描画などのツール類は、
Adobe製品同士なので、Illustratorと同じボタンがあるので、
その分、早くFlashを覚えることが可能なのでは、と思っています。


それゆえ、勝負どころは、Action Scriptあたりだと思うので、
早くそこまで、たどりつきたいです。


あくまで、ゲーム作成やiPhoneアプリ作成に活用したいための
Flashです。

P44まで終了しています。

あと、200ページありますね。わーい(嬉しい顔)



◎速習デザイン Flash CS5:2604円
速習デザイン Flash CS5 [大型本] / 境 祐司 (著); 技術評論社 (刊)




◎Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編] :2940円
Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編] [大型本] / 古堅 真彦 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)



パスツールとかダイレクト選択ツールもあるんですね、Flashは。わーい(嬉しい顔)

posted by アンドレアス at 21:48| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhoneiPad | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

iPhoneアプリ開発 イラストレーター総復習も兼ねて学習(学習経過記録6) バナー作成3つほど

テストでバナーを3つ作成しました。

といっても、文字を変えただけで、
グラデーションは、そのままなんですが(^^)


Part-3
Lesson2(P114)
・グラデーション

・文字をのせる


p114banner1.png

p114banner2.png

p114banner3.png

◎速習デザイン Illustrator CS5:2604円
速習デザイン Illustrator CS5 [大型本] / ピクセルハウス (著); 技術評論社 (刊)



◎Illustratorでもっと楽しくイラスト (イラストブック):2100円

Illustratorでもっと楽しくイラスト (イラストブック) [単行本] / 山田 充 (著); 秀和システム (刊)


◎Illustratorではじめてのイラスト―イラストブック 8/9/10/CS/CS2/CS3/CS4対応 Macintosh/Windows対応:2100円
Illustratorではじめてのイラスト―イラストブック 8/9/10/CS/CS2/CS3/CS4対応 Macintosh/Windows対応 [単行本] / 山田 充 (著); 秀和システム (刊)



◎Adobe Illustrator CS5パーフェクトマスター(Illustrator CS5/CS4/CS3/CS2/CS/10/9対応、Win/Mac両対応、CD-ROM付) (Perfect Master 116):3360円
Adobe Illustrator CS5パーフェクトマスター(Illustrator CS5/CS4/CS3/CS2/CS/10/9対応、Win/Mac両対応、CD-ROM付) (Perfect Master 116) [単行本] / 玉生 洋一 (著); 秀和システム (刊)




◎Adobe Illustrator CS5 Windows版:67,860円
Adobe Illustrator CS5 Windows版 / アドビシステムズ


◎Adobe Illustrator CS5 Macintosh版:75,573円
Adobe Illustrator CS5 Macintosh版 / アドビシステムズ



よし!

じゃあ、この後は、人の写真をトレース、
その後、Flashいきます。


時間がありませんので(苦笑)

posted by アンドレアス at 17:57| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhoneiPad | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする