2016年04月29日

Unity5.3でParticle System(Shuriken)を使う・・・「Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る! ユーザーを引き込む演出手法」

新機能
・Particle Systemのスケーリング
・Particleの3D回転設定
・すべてのモジュールにスクリプトでアクセス可能
などなど


◎Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る! ユーザーを引き込む演出手法:3,672円
Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る! ユーザーを引き込む演出手法 (Smart Game Developer) -
Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る! ユーザーを引き込む演出手法 (Smart Game Developer) -


◎Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム開発:2,808円
Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム開発 -
Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム開発 -


◎Unity5 3Dゲーム開発講座 ユニティちゃんで作る本格アクションゲーム:3,218円
Unity5 3Dゲーム開発講座 ユニティちゃんで作る本格アクションゲーム (Smart Game Developer) -
Unity5 3Dゲーム開発講座 ユニティちゃんで作る本格アクションゲーム (Smart Game Developer) -

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2016年04月12日

発売中「ROSプログラミング」・・Leap Motion,AR.Droneを操作するアプリケーション作成もあるので明日買います。

今日は他の書籍を数冊買ったため、
お金が無くなったので明日買います(^^)。

今作成しているRailsアプリを終わらせて、
ROSにうつろう。

かなり長い期間、触っていない気がするが、
Ubuntu14.04 VM with ROSのVMはまだ残ってるので、
続きは簡単に始めることができる。

VMは便利です(^^)


◎ROSプログラミング:3,888円
第1章 ROSとは
第2章 ROSを始めよう
第3章 ROSの基礎プログラミング
第4章 ROSの応用プログラミング
第5章 座標変換とアクションプログラミング
第6章 プラグインとノードレットのプログラミング
第7章 ロボットモデリングとシミュレーション
第8章 ROSの実践プログラミング
ROSプログラミング -
ROSプログラミング -




◎ROSではじめるロボットプログラミング―フリーのロボット用「フレームワーク」:2,484円
ROSではじめるロボットプログラミング―フリーのロボット用「フレームワーク」 (I・O BOOKS) -
ROSではじめるロボットプログラミング―フリーのロボット用「フレームワーク」 (I・O BOOKS) -


◎二足歩行ロボット 工作&プログラミング:2,916円
二足歩行ロボット 工作&プログラミング -
二足歩行ロボット 工作&プログラミング -


◎ROBOTIS DARWIN-MINI [INTL] ダーウィン・ミニ インターナショナル版 / 小型 二足歩行 ロボット 組立キット 教育向け:65,340円
ROBOTIS DARWIN-MINI [INTL] ダーウィン・ミニ インターナショナル版 / 小型 二足歩行 ロボット 組立キット 教育向け -
ROBOTIS DARWIN-MINI [INTL] ダーウィン・ミニ インターナショナル版 / 小型 二足歩行 ロボット 組立キット 教育向け -



◎Pepperプログラミング 基本動作からアプリの企画・演出まで:3,672円
Pepperプログラミング 基本動作からアプリの企画・演出まで -
Pepperプログラミング 基本動作からアプリの企画・演出まで -
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2015年10月15日

オーダーしました。「プログラミング言語C++第4版」

オーダーしました。

◎プログラミング言語C++第4版:9,504円
プログラミング言語C++第4版 -
プログラミング言語C++第4版 -


◎ロベールのC++入門講座:4,104円
ロベールのC++入門講座 -
ロベールのC++入門講座 -

◎日経ソフトウエア 2015年10月号:1,280円
日経ソフトウエア 2015年10月号 -
日経ソフトウエア 2015年10月号 -
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2015年09月20日

復習「ロベールのC++入門講座」をCentOS6.5で

ゆるやかにC++を復習。
最新号の「日経ソフトウエア 2015年10月号」で
ちょうどうまい具合に、素数プログラムを
C++で色々と修正しているので、
これも参考にして、学習中。

C++は「趣味」として分類しておくことにする。

素数とか数学系のプログラム作成は、
これでやることにしようかな。


◎ロベールのC++入門講座:4,104円
ロベールのC++入門講座 -
ロベールのC++入門講座 -

◎日経ソフトウエア 2015年10月号:1,280円
日経ソフトウエア 2015年10月号 -
日経ソフトウエア 2015年10月号 -
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2015年08月05日

WPFアプリケーション作成。「ひと目でわかる Visual C# 2013/2012 アプリケーション開発入門」を読みながら。

1,2,4,5,6章を操作しつつ読みながら
3章に戻ってきました。


3章 画面の作成

・XAMLの基本
 XAMLによる画面作成
XMLベーブのマークアップ言語(eXtensible Application Markup Language)
・XAML UIデザイナー
・WPF(Windows Presentation Foundation)
・MVVMパターン

 ウインドウ、レイアウト、コントロール、スタイル



◎ひと目でわかる Visual C# 2013/2012 アプリケーション開発入門:3,024円
ひと目でわかる Visual C# 2013/2012 アプリケーション開発入門 (MSDNプログラミングシリーズ) -
ひと目でわかる Visual C# 2013/2012 アプリケーション開発入門 (MSDNプログラミングシリーズ) -

◎作って覚えるVisual C# 2013 デスクトップアプリ入門:2,376円
作って覚えるVisual C# 2013 デスクトップアプリ入門 -
作って覚えるVisual C# 2013 デスクトップアプリ入門 -

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2015年04月11日

「独習 ASP.NET第4版」で、ASP.NETを学ぶ

「独習ASP.NET 第4版」で学習しています。

●.NET FRAMEWORKの構成要素

・Common Language Runtime
・.NET FRAMEWORKクラスライブラリ


P32〜から再開。
第2章 ASP.NETの基礎


◎独習ASP.NET 第4版:4,104円
独習ASP.NET 第4版 -
独習ASP.NET 第4版 -


◎ASP.NET MVC5実践プログラミング:3,780円
ASP.NET MVC5実践プログラミング -
ASP.NET MVC5実践プログラミング -



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2014年10月14日

「Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unreal Engine 4対応」を読みながら、アンリアルフェス2014で配布されたお試しライセンスで、Unreal Engineを使う(その1)

・ビューポートの操作

右クリックしたまま、ドラッグ
あるいは
右クリックしたまま + [W] or [A] or [S] or [D]

・ビューポート画面4分割

・ビューポートの特定の場所のブックマーク

・ビューポートの表示切替
 Lightning Only
 Lit

・ビューポートのカメラモード変更
 Prespective
Top
Side
Front

■参照:Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unreal Engine 4対応 P33,34付近

◎Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unreal Engine 4対応:4,104円
Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unreal Engine 4対応 (SMART GAME DEVELOPER) -
Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unreal Engine 4対応 (SMART GAME DEVELOPER) -


◎Mac People (マックピープル) 2014年 10月号:890円
Mac People (マックピープル) 2014年 10月号 [雑誌] -
Mac People (マックピープル) 2014年 10月号 [雑誌] -
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2014年10月13日

アンリアルフェスでもらってきたお試しライセンスで、さっそくUnreal Engineを使います。「Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unreal Engine 4対応」

アンリアルフェス2014から帰宅しました。

台風のせいで、東京も場所によっては
激しい雨になってますね。

コーヒー飲もうと思ったけど、
やめて帰ってきました。

アンリアルフェスでは、来場者に
お試しライセンスを配布していたのですが、
さっそくUnreal Engineインストールして起動します。


◎Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unreal Engine 4対応:4,104円
Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unreal Engine 4対応 (SMART GAME DEVELOPER) -
Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unreal Engine 4対応 (SMART GAME DEVELOPER) -


◎Mac People (マックピープル) 2014年 10月号:890円
Mac People (マックピープル) 2014年 10月号 [雑誌] -
Mac People (マックピープル) 2014年 10月号 [雑誌] -
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2014年08月30日

Unreal Engine4も、一気に広まりそうな 「Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unreal Engine 4対応」本発売とMac peopleのUnreal Engine4特集

Mac peopleは、来月で休刊らしいですが、
今月のUnreal Engine4特集は非常に面白いため、
書店では、いつもの月より売れているのが、
良くわかります(^^)。

MacFanと比較しても売れているだけに、
やはり特集のテーマなど、内容を見て、
皆買っているのがよくわかります。

自分も買って読んでから気づきましたが、
Mac peopleなんですけど、
Game peopleという名前に変えた方がいいくらい、
Game関連のネタが多いです。

また、池澤あやかのギーク道でも、Sphero2.0を扱ってますし、
HIKAKINさんはYoutubeの話題になってますし、
Macの記事を見つける方が、時間のかかる雑誌に
なってます(^^)

さっそく、Unreal Engineをダウンロードしました。

サブスクリプションを1回すれば良いというシステムは
結構、画期的ですね。

これも、Unityのおかげ、恩恵と言えます。

やはり競争が無いとダメだってことですね。

◎Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unreal Engine 4対応:4,104円
Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unreal Engine 4対応 (SMART GAME DEVELOPER) -
Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unreal Engine 4対応 (SMART GAME DEVELOPER) -


◎Mac People (マックピープル) 2014年 10月号:890円
Mac People (マックピープル) 2014年 10月号 [雑誌] -
Mac People (マックピープル) 2014年 10月号 [雑誌] -
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2014年08月27日

「Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unreal Engine 4対応」ついに、UnrealEngineの本まで発売された!ゲーム本が続々と発売され続ける8月9月。

土曜日に、他のゲーム本・新書・文庫本とまとめて
注文しようと思います。

今日買うと、Bootstrapする時間が無くなるので、
我慢しました(^^)



◎Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unreal Engine 4対応:4,104円
Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unreal Engine 4対応 (SMART GAME DEVELOPER) -
Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unreal Engine 4対応 (SMART GAME DEVELOPER) -

◎Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方:3,024円
Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方 -
Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方 -
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2014年08月20日

1日先行で発売開始!「Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方」

今日から店頭に並んでました。

明日あさっては、書籍読んでる時間が無いので、
土曜日〜月曜日に、まとめてどっさり書籍・雑誌買って、
Unity触って、ゲーム作成しようと思います。

最近は、15分ほどしか時間をさけていないだけに、
この1冊の内容で、もっとあれこれ発想が湧くように、
Unityでできることの引き出しを増やしたいですね。

◎Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方:3,024円
Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方 -
Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方 -

9月8日発売予定の下記の先行販売にも期待したい!

◎オンラインゲームのしくみ Unityで覚えるネットワークプログラミング:3,672円
オンラインゲームのしくみ Unityで覚えるネットワークプログラミング -
オンラインゲームのしくみ Unityで覚えるネットワークプログラミング -


◎おもしろいゲームシナリオの作り方:3,888円
おもしろいゲームシナリオの作り方 ―41の人気ゲームに学ぶ企画構成テクニック (GAME/DEV/LAB) -
おもしろいゲームシナリオの作り方 ―41の人気ゲームに学ぶ企画構成テクニック (GAME/DEV/LAB) -
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2014年07月24日

日経ソフトウェアの隠れ人気No1は付録なんだが、今月はGreat!「文庫サイズ別冊 5日でC++がわかる本」だ!

いやー、これは、ちょっと一気に
やってしまおう。

見て、驚いた!

即買おうと思った!

5日でC++がわかる本

たった、5日だぞ!


わーい(嬉しい顔)

他、クジラ飛行机さんのゲーム作成も
今月はシューティングゲームなので、
面白い。


◎"日経ソフトウエア 2014年 09月号:1,220円
日経ソフトウエア 2014年 09月号 -
日経ソフトウエア 2014年 09月号 -

◎アスキークラウド 2014年 09月号:680円
アスキークラウド 2014年 09月号 [雑誌] -
アスキークラウド 2014年 09月号 [雑誌] -
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2014年04月20日

「OpenGL+GLSLによる流れのシミュレーション」を読む、動かす。

日曜日の朝は、静かで良い(^^)。

昨晩から少し寒くなったので、
朝起きたら、少しひんやりするので、
ユニクロジャンパーを、来ました。

4〜5度くらい気温が低いとすぐにわかりますね。

さて、さっそく、
「OpenGL+GLSLによる流れのシミュレーション」読んで、
やってみるか・・・。

◎OpenGL+GLSLによる流れのシミュレーション:2,700円
OpenGL+GLSLによる「流れ」のシミュレーション―数値解析で微分方程式を解く (I・O BOOKS) [単行本] / 酒井 幸市 (著); 工学社 (刊)


◎OpenGL+GLSLによる物理ベースCGアニメーション〈2〉:2,484円

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2014年03月12日

Unityゲーム作成(C#)。イミディエイトモードモデル・・・宣言と処理を一緒に記述する方法。Unity GUIの基本実装

イミディエイトモードモデル・・・宣言と処理を一緒に記述する方法。Unity GUIの基本実装

例)
void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect(10,60,100,30),"This is Button"));
}


■ボタン と リピートボタン と ラベル のコード

if(GUI.Button(new Rect(10,60,100,30),"This is Button"));
if(GUI.RepeatButton(new Rect(10,100,100,30),"Repeat Button"));
GUI.Label (new Rect (10, 150, 100, 30), "This is Label");


■テキストフィールド と テキストエリア のコード

public string textFieldValue;
public string textAreaValue;

string tf = GUI.TextField (new Rect (150, 30, 80, 30), textFieldValue, 12);
if (tf != textFieldValue) {
textFieldValue = tf;
}

string ta = GUI.TextArea (new Rect (150, 100, 80, 90), textAreaValue);
if (ta != textAreaValue) {
textAreaValue = ta;
}

備考:GUI.TextArea (new Rect (150, 100, 80, 90), textAreaValue);
  というコードでGUI表示できるが、文字入力できる状態にならないので、
  上記のように「変数」に代入する。


◎Unity4入門 最新開発環境による簡単3Dゲーム製作:2,625円
この書籍は、JavaScriptで動作させています。
Unity4入門   最新開発環境による簡単3Dゲーム製作 [大型本] / 浅野 祐一, 荒川 巧也, 森 信虎 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)



◎Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座:3,675円
この書籍は、C#で動作させています。
Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unity4対応 (SMART GAME DEVELOPER) [大型本] / 夏木 雅規, 寺園 聖文 (著); 翔泳社 (刊)
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2014年03月01日

Linux上でEclipseを使いC++プログラム学習を行う人が、よく遭遇する「アプリケーション・エラー起動に失敗(バイナリ・ファイルがありません)」の解決方法

そもそも、こんな事が起きるくらい、
様々なやり方、手順がある方が、問題なのだが、
コンパイル・実行方法が、千差万別ゆえに、
仕方あるまい。

C++のプロジェクト作成時の選択によって、
この事象が発生するので、
プロジェクト作成時、以下でやってみてください。

★プロジェクトタイプ:実行可能
 Toolchain:Linux gcc


eclipse_cdt20140301.png

出なくなります。
こんなことで時間を無駄にしたくないよなー。






◎ロベールのC++入門講座:3,990円ロベールのC++入門講座 [単行本(ソフトカバー)] / ロベール (著); 毎日コミュニケーションズ (刊)


◎独習C++ 第4版:3,360円
独習C++ 第4版 [大型本] / ハーバート・シルト (著); 神林 靖 (監修); トップスタジオ (翻訳); 翔泳社 (刊)



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2014年02月07日

「見てわかるUnity4 C#超入門」Chapter3のP15付近まできました。RayCastHit構造体とか、物理エンジンとか・・・

めちゃくちゃ、寒いなー。

風邪ひかないように、今日は、寝よう。

明日は、雪だろなー。


◎見てわかるUnity4 C#超入門:3,360円
見てわかるUnity4 C#超入門 (GAME DEVELOPER BOOKS) [単行本] / 掌田 津耶乃 (著); 秀和システム (刊)

◎Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座:3,675円
Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unity4対応 (SMART GAME DEVELOPER) [大型本] / 夏木 雅規, 寺園 聖文 (著); 翔泳社 (刊)
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2014年02月06日

「見てわかるUnity4 C#超入門」は、最初からChapter6を目当てに買ったんですが、やはりアバターを、衝突判定させたり、動かすのが、面白いです。

やっぱ、アバターを動かし、
衝突判定とか、させると面白いですねー。

この後、Chapter6では迷路も出てきますが、
日経ソフトウェアに出てきた、
迷路作成のアルゴリズムも取り入れながら、
独自の迷路ゲームに仕上げようかと思います。
(企画倒れにならないように、注意せねば)

◎見てわかるUnity4 C#超入門:3,360円
見てわかるUnity4 C#超入門 (GAME DEVELOPER BOOKS) [単行本] / 掌田 津耶乃 (著); 秀和システム (刊)

◎Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座:3,675円
Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unity4対応 (SMART GAME DEVELOPER) [大型本] / 夏木 雅規, 寺園 聖文 (著); 翔泳社 (刊)
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2013年12月29日

初音ミクが、ロウソクを消した!色々な要素が含まれているが、やはりUnity重要と改めて思いました。

すごいですねー、小型超音波収束装置、って。

http://ch.nicovideo.jp/GOROman/blomaga/ar410467

で、やはりUnityだな。



◎Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座:3,675円
Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unity4対応 (SMART GAME DEVELOPER) [大型本] / 夏木 雅規, 寺園 聖文 (著); 翔泳社 (刊)


◎Unity4入門 最新開発環境による簡単3Dゲーム製作:2,625円
Unity4入門   最新開発環境による簡単3Dゲーム製作 [大型本] / 浅野 祐一, 荒川 巧也, 森 信虎 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)
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2013年11月28日

C++のSTLメモとUnity関連メモ・・・キーワードは、NGUI,Playmaker,Oculus Rift

寝る前に、アップしておく。

@Unityメモ

1. NGUI・・・GUIのこと。asset storeにある。
http://u3d.as/content/tasharen-entertainment/ngui-next-gen-ui/2vh
http://gamesonytablet.blogspot.jp/2013/09/nguiunite-2013gui.html

2.Playmaker:Visual Scripting:http://www.hutonggames.com/
前は90$だったみたいだが、65ドルみたい(2013/11/28)

http://gihyo.jp/dev/serial/01/unity-asset-tech/0001


3.Oculus Rift:Virtual Realityのヘッドセット:http://www.oculusvr.com/
http://matome.naver.jp/odai/2137389319268231401


AC++のSTLメモ

STL:汎用クラスと関数がテンプレート化されたもの
Standard Template Library

・ベクトル、リスト、キュー、スタックなどが定義

・事前条件:テンプレートに関して熟知している必要あり。
 例を見て、根気よく学習する。

・stringクラス


14.1 STLの概要・・・3つの要素

・コンテナ(container)
・アルゴリズム(algorithm)
・反復子(iterator)

・コンテナ:他のオブジェクトを保持するオブジェクト

associative container

・アルゴリズムは、コンテナを処理

・反復子は、オブジェクト。ポインタと似ている

・アロケータは、コンテナのメモリ割り当てを管理

・条件式:単項と2項の2種類がある。

つづく・・・・・

■参照:「独習C++ 14標準テンプレートライブラリ(STL)」

◎独習C++ 第4版:3,360円
独習C++ 第4版 [大型本] / ハーバート・シルト (著); 神林 靖 (監修); トップスタジオ (翻訳); 翔泳社 (刊)


◎ロベールのC++入門講座:3,990円ロベールのC++入門講座 [単行本(ソフトカバー)] / ロベール (著); 毎日コミュニケーションズ (刊)

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2013年11月20日

「Unity4入門 最新開発環境による簡単3Dゲーム製作」を読みつつ、Unityでミニゲーム作成(その2)・・・Unity4.3ダウンロード中。1GBほどあるので、ブログアップしているところです

遅いなー、ダウンロード。

後で、Mac Bookの方にもダウンロードしなくては・・・。



◎Unity4入門 最新開発環境による簡単3Dゲーム製作:2,625円
Unity4入門   最新開発環境による簡単3Dゲーム製作 [大型本] / 浅野 祐一, 荒川 巧也, 森 信虎 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)


◎ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム :3,780円
ゲームの作り方  Unityで覚える遊びのアルゴリズム [大型本] / 加藤 政樹 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)

◎Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unity4対応:3,675円Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unity4対応 (SMART GAME DEVELOPER) [大型本] / 夏木 雅規, 寺園 聖文 (著); 翔泳社 (刊)
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2013年11月19日

「ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム」を読みつつ、Unityでミニゲーム作成(その1)・・・C#久しぶりだけど・・・

「ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム」では、
C#で作成しているんですが、
JavaScriptに関する解説も書かれてます。

UnityのJavaScriptは若干違うので、注意みたいな
コメントもあります。

ひとまず、付録DVDのゲームを動かしました。
「ねこ障子」と「ダンジョンイーター」が
いいですね。

わかりやすく、すぐに操作感覚がつかめるので。

参考になります。



◎Unity4入門 最新開発環境による簡単3Dゲーム製作:2,625円
Unity4入門   最新開発環境による簡単3Dゲーム製作 [大型本] / 浅野 祐一, 荒川 巧也, 森 信虎 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)


◎ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム :3,780円
ゲームの作り方  Unityで覚える遊びのアルゴリズム [大型本] / 加藤 政樹 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)

◎Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unity4対応:3,675円Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unity4対応 (SMART GAME DEVELOPER) [大型本] / 夏木 雅規, 寺園 聖文 (著); 翔泳社 (刊)
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2013年07月08日

「LLVM コンパイラを自作する人のためのガイドブック」を読み始めた。第2章「コンパイラとLLVM」

ようやく読む時間ができました。

第2章「コンパイラとLLVM」を今、読んでますが、
続きは、今晩。

◎:2,520円
きつねさんでもわかるLLVM ~コンパイラを自作するためのガイドブック~ [単行本(ソフトカバー)] / 柏木 餅子, 風薬 (著); インプレスジャパン (刊)

◎白と黒のとびら: オートマトンと形式言語をめぐる冒険:2,940円
白と黒のとびら: オートマトンと形式言語をめぐる冒険 [単行本] / 川添  愛 (著); 東京大学出版会 (刊)

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2013年03月27日

I've been learning C++ by "DOKUSHUUC++".

Today's content is as folllows:

- inheritance
- inline function
- constructor
- destructor

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2013年03月21日

日経ソフトウェア2013年4月号 「C言語C++C#を一気にマスター」をこなすために、日経ソフトウェア2012年12月号の付録DVD で、Visual Studio Express 2012をインストールした

いいですね、Visual Studioも。

CとかC++の場合、Linux上でEmacs を使用しているんですが、
C#はさすがに、Windows上でないと・・。

ということで、

日経Linux2013年4月号 「C言語C++C#を一気にマスター」のP27から
再開です。

4つの基本データ型ということで、
C,C++,C#を比較しつつ、動かします。

◎日経ソフトウェア2013年4月号:円
「C言語C++C#を一気にマスター」は、新入社員にもおススメできます。

日経ソフトウエア 2013年 04月号 [雑誌] / 日経ソフトウェア (編集); 日経BP社 (刊)

◎日経ソフトウェア2012年12月号:円
Visual Studio Express 2012の付録DVD付きです。日経ソフトウエア 2012年 12月号 [雑誌] [雑誌] / 日経ソフトウエア (編集); 日経BP社 (刊)

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2013年02月23日

(追記)独習C++を久しぶりに開いてみたら、g++でコンパイルするのすら忘れていた・・・

まあ、C言語をやっている流れから、
C++もやっているわけですが、面白いので、
趣味程度に、土日だけやります。

Erlangも、土日だけでやっておくか。


$ cat p15.cpp
/*
This is comment.
*/

#include
using namespace std;

int main()
{
int num;

cout << "Fill in the value of test : ";
cin >> num;
// This is also comment
if((num%2)==0) cout << "num is Guusuu\n";
else cout << "num is Kisuu\n";

return 0;
}

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2012年01月09日

C言語,gdbでデバッグ

・GDB

・breakpoint

・ステップ実行

軽く流してみましたので、今日は、寝ます。




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2011年11月13日

買ったままになっていた「ロベールのC++入門講座」を開き、C++を始める(その11) 条件演算子,デフォルト引数 ,静的ローカル変数

C++のつづきです。

■「ロベールのC++入門講座」:P196〜P216参照

・条件演算子

・デフォルト引数

・静的ローカル変数



ちょっと、Javaにも戻らねば・・・。


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買ったままになっていた「ロベールのC++入門講座」を開き、C++を始める(その10) 構造体と列挙体

■「ロベールのC++入門講座」:P196〜P216参照

・構造体
例)
struct Student {
char name[MAX_NAME + 1];
int scoreJapanese;
int scoreMath;
int scoreEnglish;
};



・列挙体
例)
enum CompareResult {
CR_LESS_THAN =0, //より小さい
CR_EQUAL_TO =1, //等しい
CR_GREATER_THAN =2 //より大きい
};




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2011年11月09日

買ったままになっていた「ロベールのC++入門講座」を開き、C++を始める(その9) オーバーロードについて

・C++は、引数の型、引数の個数、順番のどれか1つでも違っていれば、
 同じ名前の関数を2つ以上定義することができる。

・C言語では、オーバーロードできません。
 CとC++の重要な違いの1つです。






■「ロベールのC++入門講座」:P144〜P147参照

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2011年11月07日

買ったままになっていた「ロベールのC++入門講座」を開き、C++を始める(その8) fill_n関数

・コンストラクタ
・access specifier(public,private)

を使っている時に出たきた、fill_n関数をメモる。


//Constructor

IntArray::IntArray(){
fill_n(m_array,INTARRAY_SIZE,200);
}


この場合は、配列m_arrayが、200で埋められます。
(ここでは、0を200に変更して、確認しています)

■「ロベールのC++入門講座」:P284〜P287参照


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買ったままになっていた「ロベールのC++入門講座」を開き、C++を始める(その7) クラス、コンストラクタ、ディストラクタ

急がねば・・。

・クラス

メンバ変数、メンバ関数

・コンストラクタ

引数あり、なしの2種類がある。

・ディストラクタ





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2011年11月06日

買ったままになっていた「ロベールのC++入門講座」を開き、C++を始める(その6)

whileです。

int main(){

int a = 0;
while(a<10){

cout << "aは" << a << endl;
a += 2;
}
}


breakはとばして、第20章 多条件分岐 へ進むとしよう。




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買ったままになっていた「ロベールのC++入門講座」を開き、C++を始める(その5) 配列を使う

配列ですが、やっぱ、
PerlやRubyとは違って、
少し、融通が利かないんですね、C++の場合は。


int main(){
int arr[3];

arr[0] = 100;
cout << "arr[0]" << arr[0] << endl;


arr[1] = 200;
cout << "arr[1]" << arr[1] << endl;


arr[2] = 300;
cout << "arr[2]" << arr[2] << endl;


int b[] = {10,20,30};
cout << "b[0]" << b[0] << endl;
cout << "b[1]" << b[1] << endl;
cout << "b[2]" << b[2] << endl;
return 0;
}


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買ったままになっていた「ロベールのC++入門講座」を開き、C++を始める(その4)

繰り返しのfor文

他の言語でも、おなじみですね。

int main(){
for(int i=0;i<10;i++){
cout << i << "行目 +++++++++++++" << endl;
}
}




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買ったままになっていた「ロベールのC++入門講座」を開き、C++を始める(その3)

C++の条件分岐。

昭和判定関数を作成。

「ロベールのC++入門講座」一部抜粋。


「ロベールのC++入門講座」は、Webに
その原型があるようです。
ここから本になったみたいですね。

http://www7b.biglobe.ne.jp/~robe/cpphtml/index.html


int ChangeToShowa(int a){
if(1926 <= a && a <=1988){
return a - 1925;
} else {
return 0;
}
}

void Showa(){
int a;
cout << "西暦を入力して下さい。> ";
cin >> a;

if(ChangeToShowa(a)){
cout << "その年は昭和" << ChangeToShowa(a) << "年です。" << endl;
} else {
cout << "その年は、昭和ではありません。" << endl;
}
}

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2011年11月05日

買ったままになっていた「ロベールのC++入門講座」を開き、C++を始める(その2)

ロベールのC++入門講座は、現在P63まで
消化しました。

結局、紆余曲折を経て、
Visual C++ Express Editionを使っています。

明日あさってで、
P200まで終えたいですね〜。

今日は、ソフトバンク V.S 西武と
映画「カイジ」を見てしまい、時間がありませんでした。


やはり、テレビは、厳禁だなぁー。



P62〜関数の定義、始めました・・・。

int f(int x,int y){
return 2 * x + y;
}



補足:英語として、
   argument を実引数、 parameterを仮引数 という意味で使っている。


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基本的に関数内で宣言された変数の中身は、
関数を出ると保障されなくなります。

同じ値が入っていると仮定したプログラムは、
絶対に組んではいけない。
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2011年11月03日

買ったままになっていた「ロベールのC++入門講座」を開き、C++を始める

Eclipse PDTに、C/C++のプラグインを
インストール。

「独習C++」を最初の方だけやって、
ほったらかしてしまっているので、
「ロベールのC++入門講座」は、今日、できるだけ、やりたいと思います。

「独習C++」は、後日・・・来年やな。(^^)



Callisto - http://download.eclipse.org/callisto/releases/

http://www.eclipse.org/callisto/discovery.php


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2011年09月29日

「ロベールのC++入門講座」10日で終わるかなぁー

うーーーーーん、どう考えても
形だけやるにしても、終わらない気がする。

そもそも「独習C++」がぜんぜん終わってないし・・・。


抜粋して、やるか・・・・。


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2011年07月26日

本当は、朝起きてすぐにやらないといけなかったC++

関数のオーバーロード
function overloading


参照:独習C++  P28〜


◎独習C++ 第4版:3360円
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2011年07月07日

そして、「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」の1章から13章に渡る、2次元のゲームをC++で学ぶのである。ちなみにこの書籍は4725円で分厚く重い書籍だが、今も爆発的にロングセラーになっている。理由は、大半の人間に独学できるレベルで書いてくれているからです。

「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」の1章から13章
2次元のゲームに突入。





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◎ロベールのC++入門講座:3,990円
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2011年06月24日

英文オライリー書籍、読書・速読中です。

TOEICのリーディング対策でもありますが、
猛速度で読んでいます。

◆CouchDB: The Definitive Guide
CouchDB: The Definitive Guide [ペーパーバック] / J. Chris Anderson, Jan Lehnardt, Noah Slater (著); Oreilly & Associates Inc (刊)


◆Writing and Querying MapReduce Views in CouchDB
Writing and Querying MapReduce Views in CouchDB [ペーパーバック] / Bradley Holt (著); Oreilly & Associates Inc (刊)


◆Scaling CouchDB: Replication, Clustering, and Administration
Scaling CouchDB: Replication, Clustering, and Administration [ペーパーバック] / Bradley Holt (著); Oreilly & Associates Inc (刊)



◆C言語による スーパーLinuxプログラミング Cライブラリの活用と実装・開発テクニック:3570円

C言語による スーパーLinuxプログラミング Cライブラリの活用と実装・開発テクニック [単行本] / 飯尾 淳 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)





posted by アンドレアス at 20:30| Comment(0) | TrackBack(0) | C++ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

C言語によるLinuxスーパープログラミング、treilをインストールしようと・・・する

Linuxのカーネルをダウンロードします。

http://www.kernel.org/

解凍後、膨大なファイル数を数えます。

$ find linux-2.6.39.1 -type f | wc
36706 36706 1716977

行数は・・・どれくらい。

$ find linux-2.6.39.1 -type f | xargs cat | wc
14534580 48639098 420029817

1400万行を越えてますね。


◆C言語による スーパーLinuxプログラミング Cライブラリの活用と実装・開発テクニック:3570円

C言語による スーパーLinuxプログラミング Cライブラリの活用と実装・開発テクニック [単行本] / 飯尾 淳 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)





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2011年06月23日

動的リンクと静的リンクをもっと詳しく

動的リンク

静的リンク

posted by アンドレアス at 07:24| Comment(0) | TrackBack(0) | C++ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年06月22日

(追加)リンクまでの流れ、gcc -v、テキスト、データ、BSS領域、サイズコマンド


・テキスト領域

・データ領域

・BSS領域



$ gcc hello.c -Wall -o hello -v
組み込み spec を使用しています。
COLLECT_GCC=/usr/bin/gcc
COLLECT_LTO_WRAPPER=/usr/libexec/gcc/i686-redhat-linux/4.6.0/lto-wrapper
ターゲット: i686-redhat-linux
configure 設定: ../configure --prefix=/usr --mandir=/usr/share/man --infodir=/usr/share/info --with-bugurl=http://bugzilla.redhat.com/bugzilla --enable-bootstrap --enable-shared --enable-threads=posix --enable-checking=release --with-system-zlib --enable-__cxa_atexit --disable-libunwind-exceptions --enable-gnu-unique-object --enable-linker-build-id --enable-languages=c,c++,objc,obj-c++,java,fortran,ada,go,lto --enable-plugin --enable-java-awt=gtk --disable-dssi --with-java-home=/usr/lib/jvm/java-1.5.0-gcj-1.5.0.0/jre --enable-libgcj-multifile --enable-java-maintainer-mode --with-ecj-jar=/usr/share/java/eclipse-ecj.jar --disable-libjava-multilib --with-ppl --with-cloog --with-tune=generic --with-arch=i686 --build=i686-redhat-linux
スレッドモデル: posix
gcc バージョン 4.6.0 20110428 (Red Hat 4.6.0-6) (GCC)
COLLECT_GCC_OPTIONS='-Wall' '-o' 'hello' '-v' '-mtune=generic' '-march=i686'
/usr/libexec/gcc/i686-redhat-linux/4.6.0/cc1 -quiet -v hello.c -quiet -dumpbase hello.c -mtune=generic -march=i686 -auxbase hello -Wall -version -o /tmp/ccrEamJC.s
GNU C (GCC) version 4.6.0 20110428 (Red Hat 4.6.0-6) (i686-redhat-linux)
compiled by GNU C version 4.6.0 20110428 (Red Hat 4.6.0-6), GMP version 4.3.2, MPFR version 3.0.0, MPC version 0.8.3-dev
GGC heuristics: --param ggc-min-expand=100 --param ggc-min-heapsize=131072
存在しないディレクトリ "/usr/lib/gcc/i686-redhat-linux/4.6.0/include-fixed" を無視します
存在しないディレクトリ "/usr/lib/gcc/i686-redhat-linux/4.6.0/../../../../i686-redhat-linux/include" を無視します
#include "..." の探索はここから始まります:
#include <...> の探索はここから始まります:
/usr/lib/gcc/i686-redhat-linux/4.6.0/include
/usr/local/include
/usr/include
探索リストの終わりです。
GNU C (GCC) version 4.6.0 20110428 (Red Hat 4.6.0-6) (i686-redhat-linux)
compiled by GNU C version 4.6.0 20110428 (Red Hat 4.6.0-6), GMP version 4.3.2, MPFR version 3.0.0, MPC version 0.8.3-dev
GGC heuristics: --param ggc-min-expand=100 --param ggc-min-heapsize=131072
Compiler executable checksum: df56bb4f5fbf266140a46312ea2f6265
hello.c: 関数 ‘main’ 内:
hello.c:6:3: 警告: 関数 ‘exit’ の暗黙的な宣言です [-Wimplicit-function-declaration]
hello.c:6:3: 警告: 組み込み関数 ‘exit’ の互換性がない暗黙的な宣言です [デフォルトで有効]
COLLECT_GCC_OPTIONS='-Wall' '-o' 'hello' '-v' '-mtune=generic' '-march=i686'
as --32 -o /tmp/cc9wi7rK.o /tmp/ccrEamJC.s
COMPILER_PATH=/usr/libexec/gcc/i686-redhat-linux/4.6.0/:/usr/libexec/gcc/i686-redhat-linux/4.6.0/:/usr/libexec/gcc/i686-redhat-linux/:/usr/lib/gcc/i686-redhat-linux/4.6.0/:/usr/lib/gcc/i686-redhat-linux/
LIBRARY_PATH=/usr/lib/gcc/i686-redhat-linux/4.6.0/:/usr/lib/gcc/i686-redhat-linux/4.6.0/../../../:/lib/:/usr/lib/
COLLECT_GCC_OPTIONS='-Wall' '-o' 'hello' '-v' '-mtune=generic' '-march=i686'
/usr/libexec/gcc/i686-redhat-linux/4.6.0/collect2 --build-id --no-add-needed --eh-frame-hdr -m elf_i386 --hash-style=gnu -dynamic-linker /lib/ld-linux.so.2 -o hello /usr/lib/gcc/i686-redhat-linux/4.6.0/../../../crt1.o /usr/lib/gcc/i686-redhat-linux/4.6.0/../../../crti.o /usr/lib/gcc/i686-redhat-linux/4.6.0/crtbegin.o -L/usr/lib/gcc/i686-redhat-linux/4.6.0 -L/usr/lib/gcc/i686-redhat-linux/4.6.0/../../.. /tmp/cc9wi7rK.o -lgcc --as-needed -lgcc_s --no-as-needed -lc -lgcc --as-needed -lgcc_s --no-as-needed /usr/lib/gcc/i686-redhat-linux/4.6.0/crtend.o /usr/lib/gcc/i686-redhat-linux/4.6.0/../../../crtn.o



$ file hello
hello: ELF 32-bit LSB executable, Intel 80386, version 1 (SYSV), dynamically linked (uses shared libs), for GNU/Linux 2.6.32, not stripped

$ size hello


$ objdump -h hello | more


hello: file format elf32-i386

Sections:



$ hexdump -C hello | head -n 3
00000000 7f 45 4c 46 01 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |.ELF............|
00000010 02 00 03 00 01 00 00 00 30 83 04 08 34 00 00 00 |........0...4...|
00000020 1c 08 00 00 00 00 00 00 34 00 20 00 08 00 28 00 |........4. ...(.|
$ objdump -p hello

hello: file format elf32-i386

Program Header:



$ objdump --all-headers hello

hello: file format elf32-i386
hello
architecture: i386, flags 0x00000112:
EXEC_P, HAS_SYMS, D_PAGED
start address 0x08048330

Program Header:



$ nm hello
080495dc d _DYNAMIC
080496a8 d _GLOBAL_OFFSET_TABLE_
080484e8 R _IO_stdin_used
w _Jv_RegisterClasses
080495cc d __CTOR_END__


$ nm hello.o
U exit
00000000 T main
U puts

◆リンカ・ローダ実践開発テクニック―実行ファイルを作成するために必須の技術:2940円
リンカ・ローダ実践開発テクニック―実行ファイルを作成するために必須の技術 (COMPUTER TECHNOLOGY) [単行本] / 坂井 弘亮 (著); CQ出版 (刊)






◆C言語による スーパーLinuxプログラミング Cライブラリの活用と実装・開発テクニック:3570円
 これからの10年、もつ書籍です。
 makeの後継となるだろう、cmakeなども、きちんと掲載されています。
C言語による スーパーLinuxプログラミング Cライブラリの活用と実装・開発テクニック [単行本] / 飯尾 淳 (著); ソフトバンククリエイティブ (刊)
posted by アンドレアス at 07:15| Comment(0) | TrackBack(0) | C++ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

朝、100ページ読んだ、「ゲームプログラマの覚えておきたい技術」


朝、100ページ読んだので、今から、もう100ページ読みます。

で、寝ます。


■ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術:
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 [単行本] / 平山 尚(株式会社セガ) (著); 秀和システム (刊)

■15歳からはじめるDirectX 9 3Dゲームプログラミング教室
15歳からはじめるDirectX 9 3Dゲームプログラミング教室 C++編―Windows 2000/XP/Vista対応 [単行本] / 大槻 有一郎 (著); ラトルズ (刊)

■14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室Visual Studio 2008編―Windows XP/Vista対応
14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室Visual Studio 2008編―Windows XP/Vista対応 [単行本] / 大槻 有一郎 (著); ラトルズ (刊)
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2011年06月21日

朝から「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読む

後で、Perlで書いておこう。
最初は、何でもいいでしょう。



DirectXとかじゃ、ないから。(^^)

◆ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術:4725円
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 [単行本] / 平山 尚(株式会社セガ) (著); 秀和システム (刊)


2次元配列を1次元のように使うというのは、
フムフム・・・・。




P78 DDSファイル、DDSフォーマット
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2011年05月29日

「オンラインゲームを支える技術」を読んで・・・そして。

今、旬な本です。

内容は、パッと本を開いただけで、わかるほど、
即買いネタが満載なんですね。


今、旬な本です。




◆オンラインゲームを支える技術  −−壮大なプレイ空間の舞台裏:3024円

オンラインゲームを支える技術  −−壮大なプレイ空間の舞台裏 (WEB+DB PRESS plus) [単行本(ソフトカバー)] / 中嶋 謙互 (著); 技術評論社 (刊)


主な内容をピックアップすると・・・・・・・・・・・。



第2章 P94

サーバーが壊れる確率を見込む

具体的な数値として、

2年目まで・・・

2年後からは1年に・・・ 5%

3年後から・・・10%以上かもっと高確率


P114 オンラインゲームプログラマに求められる知識群

ゲームプログラミングの基礎知識

多くの技術者を大きく分けると2つの傾向を持つ技術者に分かれる。

・オフラインゲームに強い

・オンラインゲームに強い


P121オンラインゲームを支える技術の4つの形式

物理的な構造:C/SとP2P

論理的な構造:MMOとMO

P262 CPUセントリックなマシン
     ストレージセントリックなマシン


P265帯域半減へ向けた指針・・まず企画調整、次にプログラムの工夫



P158 物理アーキテクチャ詳解

オンラインゲームの物理アーキテクチャ
C/S型、P2P型


P542負荷テストで使用するサーバ監視コマンド

vmstat と /proc/interrupts



◆ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術:4725円
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 [単行本] / 平山 尚(株式会社セガ) (著); 秀和システム (刊)
posted by アンドレアス at 09:49| Comment(0) | TrackBack(0) | C++ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年03月30日

今年の前半の書籍ベスト10に入るだろう「オンラインゲームを支える技術」

今まさに、旬な本です。

(3月14日の週です)
「オンラインゲームを支える技術」が先行発売されていましたが、
さすがに早く電車に乗らないと家に帰れない人が多いため、
書店も、いつもより人が少なめ。

かつ、気づいた人も少なめでした。


私1人だけ先行買いしたかな?
(それくらい、いつもより、凹んだ感がありませんでした)


内容は、パッと本を開いただけで、わかるほど、
即買いネタが満載なんですね。







◆オンラインゲームを支える技術  −−壮大なプレイ空間の舞台裏:3024円

オンラインゲームを支える技術  −−壮大なプレイ空間の舞台裏 (WEB+DB PRESS plus) [単行本(ソフトカバー)] / 中嶋 謙互 (著); 技術評論社 (刊)


◆ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術:4725円
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 [単行本] / 平山 尚(株式会社セガ) (著); 秀和システム (刊)



第2章 P94

サーバーが壊れる確率を見込む

具体的な数値として、

2年目まで・・・

2年後からは1年に・・・ 5%

3年後から・・・10%以上かもっと高確率


P114 オンラインゲームプログラマに求められる知識群

ゲームプログラミングの基礎知識

多くの技術者を大きく分けると2つの傾向を持つ技術者に分かれる。

・オフラインゲームに強い

・オンラインゲームに強い


P121オンラインゲームを支える技術の4つの形式

物理的な構造:C/SとP2P

論理的な構造:MMOとMO

P262 CPUセントリックなマシン
     ストレージセントリックなマシン

P265帯域半減へ向けた指針・・まず企画調整、次にプログラムの工夫

P158 物理アーキテクチャ詳解

オンラインゲームの物理アーキテクチャ
C/S型、P2P型


P542負荷テストで使用するサーバ監視コマンド

vmstat と /proc/interrupts

posted by アンドレアス at 22:08| Comment(0) | TrackBack(0) | C++ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年03月19日

「オンラインゲームを支える技術」を「先行買い」し、「先行読み」する。(^^)

今まさに、旬な本です。

「オンラインゲームを支える技術」が先行発売されていましたが、
さすがに早く電車に乗らないと家に帰れない人が多いため、
書店も、いつもより人が少なめ。

かつ、気づいた人も少なめでした。


まさか、私1人だけ先行買いしたかな?
(それくらい、いつもより、凹んだ感がありませんでした)


内容は、パッと本を開いただけで、わかるほど、
即買いネタが満載なんですね。







◆オンラインゲームを支える技術  −−壮大なプレイ空間の舞台裏:3024円

オンラインゲームを支える技術  −−壮大なプレイ空間の舞台裏 (WEB+DB PRESS plus) [単行本(ソフトカバー)] / 中嶋 謙互 (著); 技術評論社 (刊)


◆ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術:4725円
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 [単行本] / 平山 尚(株式会社セガ) (著); 秀和システム (刊)



第2章 P94

サーバーが壊れる確率を見込む

具体的な数値として、

2年目まで・・・

2年後からは1年に・・・ 5%

3年後から・・・10%以上かもっと高確率


P114 オンラインゲームプログラマに求められる知識群

ゲームプログラミングの基礎知識

多くの技術者を大きく分けると2つの傾向を持つ技術者に分かれる。

・オフラインゲームに強い

・オンラインゲームに強い


P121オンラインゲームを支える技術の4つの形式

物理的な構造:C/SとP2P

論理的な構造:MMOとMO

P262 CPUセントリックなマシン
     ストレージセントリックなマシン

P265帯域半減へ向けた指針・・まず企画調整、次にプログラムの工夫

P158 物理アーキテクチャ詳解

オンラインゲームの物理アーキテクチャ
C/S型、P2P型


P542負荷テストで使用するサーバ監視コマンド

vmstat と /proc/interrupts

posted by アンドレアス at 13:22| Comment(0) | TrackBack(0) | C++ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする